크래프톤이 보는 것
- 넓게 보는 전문가
- 유저 관점의 공헌과 성과
- 변화에 대한 적응과 근성의 조화
- 명확하고 생산적인 커뮤니케이션
- 말과 행동에 책임과 신뢰
2026년 9월 13일 기준으로 공개돼 있던 자료를 정리한 내용입니다. 원문은 크래프톤 채용 페이지에서 확인할 수 있습니다.
회사 개요
- 상장 여부
- 2021년 8월 10일 코스피에 상장했습니다(종목코드 259960). 2026년 9월 11일 기준 종가는 212,500원, 시가총액은 9조 7,210억 원입니다.
- 임직원 수
- 1,932명입니다(2026년 6월 30일 기준). 평균 근속연수는 3.4년입니다.
- 제작 스튜디오
- 크래프톤 Studios 페이지에는 20곳이 올라 있고 스튜디오마다 만드는 게임이 다릅니다. 같은 직무라도 본사에 지원하는지 스튜디오에 지원하는지에 따라 하는 일이 달라집니다.
- 채용 공고 규모
- 2026년 9월 13일 기준 한국 본사 채용을 받는 Greenhouse 보드에는 63건이 있었고, 그중 인턴과 계약직, 전문연구요원을 뺀 정규직·전문계약직은 28건이었습니다. 이 분석은 이 본사 보드의 공고를 다룹니다.
주식회사 크래프톤 별도 기준, 즉 본사 인원입니다. 종속회사 77곳을 포함한 전체 인원은 반기보고서에 실리지 않아 확인하지 못했습니다.
2026년 10월 18일 확인 기준입니다. 20곳 가운데 Olive Tree Games는 PUBLISHER로 표시돼 있습니다. 채용 사이트의 Corp./Studio 필터는 KRAFTON을 포함해 21개 항목이라 목록이 다르고, Ludo Robotics는 필터에만, Neon Giant는 Studios 페이지에만 있습니다.
같은 시각 공식 채용 사이트는 192건을 보여줍니다. 크래프톤이 해외 법인과 스튜디오마다 채용 보드를 따로 운영하기 때문입니다. 스튜디오 소속 게임 개발 공고를 찾는다면 본사 보드가 아니라 해당 스튜디오 보드를 봐야 합니다.
인재상
크래프톤은 채용 사이트에 「인재상」이라는 제목으로 다섯 가지를 적어 두었습니다. 회사 소개 페이지에는 이름이 다른 핵심가치 다섯 가지가 따로 있습니다. 2026년 2월 사내 타운홀에서 개편됐고 담대한 목적을 향한 도전, 철저하게 준비된 시도, 상상력과 기술의 결합, 팬 중심 사고, 글로벌 사고와 감각입니다. 채용 사이트에서 「인재상」이라는 이름으로 소개한 쪽은 아래 다섯입니다.
넓게 보는 전문가
게임 제작과 서비스, 플랫폼, 장르 사이의 균형을 생각하고 "생각의 기준을 한국에 국한시키지 않고, 글로벌 기준에서" 본다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
한 분야를 깊게 판 이력만으로는 절반입니다. 내 일이 앞뒤 공정과 어떻게 맞물리는지 설명할 수 있어야 하고, 해외 이용자나 다른 지역 기준을 고려해 본 경험이 있으면 그 부분을 따로 적습니다.
유저 관점의 공헌과 성과
"우리의 생각, 지향점, 제작의 리더십이 유저가 만족하고 인정하는 게임의 제작에 맞추어져 있는지" 항상 돌아보고 일치시킨다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
만든 것이 아니라 이용자가 받은 것을 기준으로 말하라는 뜻입니다. 기능 목록 대신 그 기능 뒤에 지표나 이용자 반응이 어떻게 달라졌는지가 함께 있어야 이 항목을 채울 수 있습니다.
변화에 대한 적응과 근성의 조화
"변화가 생존의 문제임을 인식하고 상시적 변화에 따른 새 역할에 빠르게 적응합니다"라고 적고, 동시에 "유행에 좌우되지 않으며 꾸준하게 변화를 추구하는 자세"를 말했습니다.
이렇게 볼 수 있어요
한 항목이 서로 당기는 두 가지를 함께 요구합니다. 역할이 바뀌었을 때 빠르게 올라선 경험과 오래 붙잡아 끝낸 경험을 각각 하나씩 준비해 두면 두 방향에 모두 답할 수 있습니다.
명확하고 생산적인 커뮤니케이션
듣는 사람 중심의 분명하고 오해 없는 소통을 말하면서 "대안 없는 불평을 건설적 비판으로 오해해서는 안 되고, 건설적 비판을 비난으로 오해하면 안 됩니다"라고 덧붙였습니다.
이렇게 볼 수 있어요
반대 의견을 낸 경험을 적을 때 그 자리에서 대안을 함께 냈는지가 갈림길입니다. 문제를 지적하고 끝난 사례보다 대안까지 놓은 사례가 이 문장에 맞습니다.
말과 행동에 책임과 신뢰
"깊은 생각에서 나오는 행동, 말과 행동의 일치, 퀄리티와 일정에 대한 책임감, 긍정적 언행이 동료에게 신뢰를 줍니다"라고 적었습니다.
조직문화
크래프톤이 일하는 방식은 9개 원칙으로 문서화돼 있고, 그것이 실제로 돌아가는 자리는 사내 소통 프로그램들입니다. 독립 스튜디오 연합이라는 조직 형태가 그 위에 얹혀 있습니다.
일하는 방식 9원칙
전사 설문과 리더십 워크숍, 경영진 토의를 거쳐 만들었고 "미묘한 가치 충돌이나 판단이 필요한 순간에 크래프톤 구성원으로서 어떻게 행동해야 하는지를 안내하는 기준"이라고 정의했습니다. 다섯 번째가 "문화는 수평적으로, 업무는 수직적으로", 일곱 번째가 "AI는 모든 업무의 최우선 파트너", 아홉 번째가 "주도하거나, 따르거나, 떠나거나"입니다.
이렇게 볼 수 있어요
인재상보다 이 아홉 줄이 구체적이라 지원 전에 읽어 두면 도움이 됩니다. 특히 아홉 번째 문장은 결정이 난 뒤의 태도를 묻는 것이라 이견을 냈다가 결정이 다르게 났을 때 무엇을 했는지 준비해 두면 좋습니다.
매월 경영진과 구성원이 한자리에 모이는 타운홀 KLT
KLT(KRAFTON LIVE TALK)는 2015년 9월에 시작한 사내 소통 프로그램으로 매월 셋째 주 목요일에 열리고, 구성원과 경영진이 한자리에 모입니다. 2025년 12월에 124회를 기록했고 대상은 약 3,000명으로 미국과 중국, 일본, 태국, 인도네시아 등 10여 개국 스튜디오와 지사까지 포함합니다. 질의응답은 모두 기록합니다.
이렇게 볼 수 있어요
2026년 2월의 비전과 핵심가치 개편, 2025년 10월의 AI First 전환 선언이 둘 다 이 자리에서 나왔습니다. 회사의 방향이 바뀌는 지점을 전 구성원이 같은 날 같은 자리에서 듣는 구조라고 볼 수 있습니다.
소통위원회와 지식 공유
조직별 소통위원이 사내 아젠다를 토론하고 그 결과를 구성원에게 투명하게 공유합니다. 개발 지식은 KDC라는 프로그램으로 "한 곳에 고이지 않고, 독립 스튜디오를 포함한 KRAFTON 전체에 흐를 수 있도록" 연결하고, 지식 공유와 사내 인재 양성에 기여한 구성원에게는 "개인 또는 소속된 조직의 성과의 무관하게" PoK라는 포상을 줍니다.
이렇게 볼 수 있어요
포상 기준이 소속 조직 성과와 분리돼 있습니다. 내 팀 밖으로 지식을 내보낸 경험이 평가 대상이 되는 구조이므로 사내 발표나 문서, 가이드를 만들어 다른 팀이 쓰게 한 이력이 있으면 적어 둘 만합니다.
독립 스튜디오 연합
크래프톤은 스튜디오를 각각 고유한 미션 문장과 함께 나열합니다. PUBG STUDIOS는 "PUBG를 가장 강력한 문화 IP로 성장시키겠습니다", Bluehole Studio는 "MMORPG 장르를 대표하는 게임 제작사가 되겠습니다"로 적혀 있습니다. 연합 체제는 회사의 뿌리이기도 해서 여러 제작사가 각각 블루홀 연합에 합류한 기록이 연혁에 남아 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 직무라도 본사에 속하는지 스튜디오에 속하는지에 따라 만드는 것이 달라집니다. 지원하려는 공고가 어느 조직 소속인지 먼저 확인하고 그 스튜디오의 미션 문장을 읽어 두면 면접에서 이야기가 빨리 맞습니다.
AI First 전환
2025년 10월에 AI First 기업 전환을 선언하며 GPU 클러스터에 약 1,000억 원, 2026년부터 매년 약 300억 원을 구성원 AI 도구 예산으로 편성한다고 밝혔습니다. 조직 쪽 변화로는 "조직 관리 범위(Span of Control)를 확장"해 구성원이 더 큰 단위의 목표를 주도하게 하고 "AI 전문 인력으로 구성된 연구개발 조직에 대해서는 전문성 강화 방향에 맞는 별도의 인력 운영 체계를 도입"한다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
관리 범위를 넓힌다는 것은 한 사람이 맡는 문제의 크기가 커진다는 뜻입니다. 정해진 범위 안에서 일해 온 경력이라면 맡을 범위가 정해져 있지 않던 상황에서 일해 본 사례를 찾아 두는 편이 좋습니다. 개발 직군이 아니어도 AI 도구 사용 경험을 묻는 공고가 늘어난 배경도 여기에 있습니다.
오피스 기반 근무
ESG 보고서가 "오피스 기반의 협업 체계를 중심으로 구성원 간 소통과 프로젝트 실행력을 높이고"라고 적었습니다. 코어타임을 제외한 업무시간은 구성원이 조정하는 선택적 근로시간제이고, AI 직군 등 일부 전문 직무에는 재량근로제를 적용합니다.
이렇게 볼 수 있어요
원격 근무를 상시로 하려는 계획이라면 지원 전에 확인이 필요합니다. 재량근로가 일부 직무에만 적용된다는 점도 공고마다 다를 수 있으므로 지원하려는 공고의 본문을 확인해야 합니다.
사업 방향
최근 1~2년의 보도자료를 시간순으로 놓으면 채용이 어느 방향으로 열리는지 보입니다. 지원하려는 공고가 어느 흐름에 속하는지 먼저 확인하면 지원서에서 무엇을 앞에 둘지 정할 수 있습니다.
지금 본사에서 채용 중인 공고 상당수가 AI 조직과 관련되어 있습니다
2025년 10월 회사는 AI First 전환을 선언하고 GPU 클러스터에 약 1,000억 원, 2026년부터 매년 약 300억 원의 구성원 AI 도구 예산을 편성했습니다. 분석 시점 본사 보드 63건 가운데 21건이 AI Research, AI Transformation, AI Frontier 세 조직 소속입니다.
이렇게 볼 수 있어요
그다음으로 공고가 많은 조직은 Studio Support가 7건, Finance가 6건입니다. 본사 쪽에서는 AI 계열 직무의 선택지가 가장 넓고, 게임을 직접 만드는 직무는 스튜디오 보드에 몰려 있습니다. 어느 보드를 볼지가 지원 준비의 첫 갈림길입니다.
신작 계획이 IP를 키우는 쪽으로 짜여 있습니다
2026년 2월 발표에서 회사는 PUBG를 UE5 업그레이드와 UGC로 확장하고 inZOI, Last Epoch, MIMESIS를 스케일업 대상으로 꼽았습니다. 신작으로는 Subnautica 2, Palworld Mobile, Dinkum Together, NO LAW를 제시했고 자체 제작 신규 프로젝트 15개에도 착수했습니다.
이렇게 볼 수 있어요
채용 공고에 타이틀 이름이 실명으로 등장하는 이유가 여기 있습니다. 지원하려는 공고가 어느 타이틀에 붙는지 확인하면 그 게임의 장르와 플랫폼에 맞춰 경력 중 무엇을 앞에 둘지 고를 수 있습니다.
광고가 게임 다음으로 큰 매출 부문이 됐습니다
2025년 넵튠 인수와 일본 ADK그룹 투자로 광고 부문이 생겼고, 2026년 상반기에는 매출의 19.9%인 5,307억 원을 차지했습니다. 2024년에는 없던 부문입니다.
이렇게 볼 수 있어요
게임 회사라는 인상만으로 지원 범위를 정하면 이쪽 자리를 놓칩니다. 실제로 재무와 브랜드, 법무 공고가 본사 채용 목록에 함께 올라와 있습니다. 게임 업계 경력이 없어도 지원할 수 있는 직무가 이 갈래에 모여 있습니다.
인도 투자가 커지면서 공고에 해외 출장 요건이 붙습니다
2026년 9월 장병규 의장이 나렌드라 모디 인도 총리와 회담했습니다. 크래프톤은 지금까지 인도에 약 2억 5,000만 달러를 투자했고 향후 3~4년간 약 2억 5,000만 달러를 더 투자해 총 투자 예정 규모가 약 5억 달러라고 밝혔습니다. 네이버, 미래에셋과 함께 6억 7,000만 달러 규모의 펀드를 조성했고, AI와 로보틱스, 딥테크로 투자 범위를 넓혀 나갈 계획도 함께 나왔습니다.
이렇게 볼 수 있어요
본사 공고 대부분에 해외 출장에 결격 사유가 없을 것이라는 자격 요건이 붙어 있습니다. 여권이나 비자에 제약이 있다면 지원하기 전에 해소해 두어야 합니다. 인도 법인 공고는 본사 보드가 아니라 별도 보드에 올라옵니다.
스튜디오가 늘면서 본사에 제작 지원 조직이 생기고 있습니다
2026년 1월 보도에 따르면 산하 스튜디오가 14개에서 19개로 늘었고 2년 내 신작 12개를 포함한 26개 파이프라인이 가동 중입니다.
이렇게 볼 수 있어요
Studio Support Div. 공고가 여러 건 올라와 있는 배경입니다. 이 계열은 한 프로젝트를 오래 맡는 자리가 아니라 여러 스튜디오를 오가며 지원하는 자리입니다. 한 타이틀을 길게 개발한 경력보다 서로 다른 프로젝트를 넘나든 경력이 더 잘 맞습니다.
공고 분석
크래프톤의 공고 29건에서 업무와 자격 요건이 실제로 무엇을 요구하는지 볼 수 있습니다.
[크래프톤] [AI Frontier Div.] AI Inference Platform & Operations Engineer (5년 이상)
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경력 5년 이상
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[크래프톤] [AI Frontier Div.] AI Native Full Stack Engineer (5년 이상)
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자율이동·자율주행 AI 모델의 성능과 안정성을 높이는 학습 전략을 연구하고 대규모 실험으로 검증하는 AI Research…
경력 0년 이상
[크래프톤] [AI Transformation Dept.] Sr. AI Data Pipeline Specialist (7년 이상)
사내 데이터를 LLM과 AI 에이전트가 바로 쓸 수 있는 형태로 바꾸는 자리입니다.
경력 7년 이상
[크래프톤] [AI Transformation Dept.] Sr. AI DevOps Engineer (7년 이상)
AXI 프로젝트에서 AIOps 플랫폼과 옵저버빌리티 파이프라인, Auto-healing 같은 운영 자동화 체계를 설계하는…
경력 7년 이상
[크래프톤] [AI Transformation Dept.] Sr. AI Transformation Specialist (FDE) (7년 이상)
현업 부서 한가운데로 들어가 업무의 병목을 찾고 AI 에이전트와 자동화 앱을 며칠에서 몇 주 안에 만들어 검증하는 AI…
경력 7년 이상
[크래프톤] [AI Transformation Dept.] Sr. Data Analytics Specialist (7년 이상)
AI Transformation Dept.의 Data Foundation 팀에서 담당 도메인의 데이터를 AI가 이해할 수…
경력 7년 이상
[크래프톤] [CNTD Dept.] M&A Specialist (7년 이상)
의장실 소속 CNTD Dept에서 AI 사업과 기술 투자 기회를 찾는 자리입니다.
경력 7년 이상
[크래프톤] [CNTD Dept.] Venture Investment Associate (3~6년)
AI 신규 시장을 탐색해 유망 스타트업을 발굴하는 CNTD Dept Venture Investment Associate입니다.
경력 3년 이상
[크래프톤] [Corporate Brand Div.] Brand Planning Manager (5년 이상)
크래프톤 Corporate Brand Div.의 Brand Planning Team은 회사 브랜드의 방향을 사업 전략과 맞춰…
경력 5년 이상
[크래프톤] [Corporate Brand Div.] PR Manager (10년 이상)
크래프톤은 언론과 기자에게 게임과 스튜디오, 기업 소식을 전할 PR 담당자를 채용하고 있습니다.
경력 10년 이상
[크래프톤] [Finance Div.][Legal Dept.] Legal Counsel (2~10년)
크래프톤 법무실 Transaction Team은 국내 commercial 계약을 검토할 변호사를 채용하고 있습니다.
경력 2년 이상
[크래프톤] [Global Publishing Div. 1] Franchise PM (5년 이상)
Subnautica 2와 Last Epoch, Palworld Mobile을 퍼블리싱하는 Global Publishing…
경력 5년 이상
[크래프톤] [HR Div.] ER Manager (10년 이상)
인사노무 이슈를 예방하고 대응하는 HR Div. 산하 HR Enablement팀의 ER Manager 공고입니다.
경력 10년 이상
[크래프톤] [KRAFTON JUNGLE] 크래프톤 정글 SW-AI Education Strategy Specialist (10년 이상)
개발자를 가르치는 자리가 아니라 개발자를 길러 내는 과정을 설계하는 자리입니다.
경력 10년 이상
[크래프톤] [Palworld Mobile] System Designer (3년 이상)
Palworld Mobile 프로젝트에서 커뮤니티 같은 아웃 게임 시스템과 이벤트 시스템, 서비스 운영에 필요한 기능을…
경력 3년 이상
[크래프톤] [PUBG Franchise] Art Director (10년 이상)
PUBG Franchise에서 IP의 비주얼 기준을 정하고 신작과 트랜스미디어 확장 프로젝트의 비주얼 방향, 외부 스튜디오…
경력 10년 이상
[크래프톤] [Publishing Platform Div.] Game Security Data Scientist (7년 이상)
부정행위를 찾아내는 모델을 만드는 자리입니다.
경력 7년 이상
[크래프톤] [Publishing Platform Div.] Game Security S/W Engineer (5년 이상)
치트와 변조를 막는 클라이언트 보안 모듈을 C++로 만드는 일이 이 공고의 중심 업무입니다.
경력 5년 이상
[크래프톤] [Publishing Services Management Div.] 글로벌 라이브 서비스 운영 담당자 (5년 이상)
Live Ops Team에서 글로벌 라이브 서비스 이슈 대응과 운영 정책 수립을 맡을 담당자를 뽑습니다.
경력 5년 이상
[크래프톤] [Safety Management Office] Safety Audit Team Leader (8년 이상)
같은 Safety Management Office 안에서 Safety Planning Team이 전사 안전보건 체계를 세우는…
경력 8년 이상
[크래프톤] [Safety Management Office] Safety Planning Team Leader (10년 이상)
크래프톤의 중장기 안전보건 전략과 정책, 기준을 세우는 Safety Planning Team을 이끄는 자리입니다.
경력 10년 이상
[크래프톤] [Studio Support Div.] Head of Visual Production Support Dept. (15년 이상)
에셋을 직접 만드는 대신 여러 스튜디오가 함께 쓸 아트 제작 도구와 파이프라인, 서비스를 만드는 Visual…
경력 15년 이상
[크래프톤] [Studio Support Div.] Sr. Client Engineer (7년 이상)
여러 스튜디오의 게임 클라이언트를 진단하고 저사양 단말기 성능 문제까지 분석해 최적화 방향을 제시하는 Tech Ops 실…
경력 7년 이상
자주 묻는 질문
- 크래프톤 채용 전형은 몇 단계인가요?
- 채용 FAQ는 면접이 실무 면접과 최종 면접 두 단계라고 안내합니다. 그런데 공고 본문에는 인성검사를 포함한 전체 단계가 적혀 있고 직군마다 다릅니다. AI와 기술, 사업, 재무 직군 공고는 서류 전형, 과제 전형, 인성검사, 직무면접, 종합면접 2~3회 순을 기본으로 적었습니다. 아트 직군 일부 공고에는 과제 전형 대신 Pre-Test가 있고 평판조회와 처우협의가 단계로 따로 붙습니다. 직무에 따라 과제 대신, 또는 과제와 함께 전화 인터뷰(사전 인터뷰)가 들어가는 공고도 있고, AI Transformation Dept. FDE 공고나 Legal Counsel 공고처럼 과제 전형 없이 인성검사로 바로 넘어가는 공고도 있습니다.
- 크래프톤 인재상은 무엇인가요?
- 크래프톤은 핵심가치와 인재상을 각각 다섯 가지씩 두고 있습니다. 2026년 2월 개편한 핵심가치는 담대한 목적을 향한 도전, 철저하게 준비된 시도, 상상력과 기술의 결합, 팬 중심 사고, 글로벌 사고와 감각입니다. 채용 페이지의 인재상은 넓게 보는 전문가, 유저 관점의 공헌과 성과, 변화에 대한 적응과 근성의 조화, 명확하고 생산적인 커뮤니케이션, 말과 행동에 책임과 신뢰입니다. 어느 쪽을 평가 기준으로 삼는지는 회사가 밝히지 않아 두 세트를 모두 보고 준비하는 편이 안전합니다.
- 전문계약직은 정규직과 무엇이 다른가요?
- 회사가 이 고용형태를 설명해 둔 공식 문서는 없습니다. 확인되는 것은 분포뿐입니다. 2026년 9월 13일 기준 본사 보드 63건 중 19건이 전문계약직이었고, 법무 2건을 뺀 17건은 7년 이상의 경력을 요구합니다. 19건 가운데 7건이 AI 조직, 3건이 재무·법무, 3건이 스튜디오 지원 조직 공고였습니다. 정규직 전환 비대상 단서가 붙는 계약직과는 표기가 다릅니다. 제목에는 아무 표시가 없으므로 공고 본문의 고용형태 항목을 직접 봐야 하고, 계약 기간은 면접에서 확인해야 합니다. 고용형태와 별개로 모든 공고에 5개월의 수습기간이 적용됩니다.
- 이력서 형식에 제한이 있나요?
- 국문과 영문 모두 가능하고 양식은 자유입니다. 주민등록번호나 가족관계 같은 민감정보가 들어가면 수정 후 재제출을 요청받을 수 있습니다. 포트폴리오는 형식이 자유이고 직군에 따라 필수인 곳과 필요 시 제출인 곳으로 나뉩니다. 전 직장의 영업비밀이 들어가지 않도록 주의하라는 안내도 붙어 있습니다. 지원서는 제출한 뒤 수정할 수 없고, 과거 지원 이력 때문에 불이익을 받지는 않는다고 FAQ가 밝히고 있습니다.
크래프톤에 지원할 계획이라면
지원 현황 관리에 등록해 두면 전형 단계와 결과를 한자리에서 볼 수 있습니다.