기업 채용 분석/크래프톤

[크래프톤] [Global Publishing Div. 1] Franchise PM (5년 이상) 공고 분석

Subnautica 2와 Last Epoch, Palworld Mobile을 퍼블리싱하는 Global Publishing Division 1에서 퍼블리싱 전략과 사업 기회, 파트너십을 맡는 Franchise PM 공고입니다. 입사하면 어떤 게임을 다루게 되는지 지원 전에 알 수 있습니다. 고용형태는 정규직이고 처우 협의 결과에 따라 바뀔 수 있다는 단서가 붙어 있습니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 4일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

크래프톤은 2026년 2월 발표에서 이미 가진 IP를 키우는 쪽으로 신작 계획을 짰습니다. 이 공고가 실명으로 건 세 타이틀이 모두 그 계획 안에 있습니다. Subnautica 2는 2026년 5월 얼리 액세스 출시 당일 100만 장을 넘겼고 개발사 언노운 월즈는 크래프톤 산하 스튜디오입니다. Last Epoch 개발사 일레븐스 아워 게임즈는 2025년 7월 지분 100% 인수로 들어왔습니다. 당시 회사는 인프라와 글로벌 퍼블리싱, 라이브 서비스를 전방위로 지원하겠다고 밝혔습니다. Palworld Mobile은 포켓페어와 라이선스 계약을 맺어 2025년 10월 지스타에서 처음 공개됐습니다. 세 타이틀 모두 개발은 외부나 인수한 스튜디오가 맡고 크래프톤이 퍼블리싱을 받치는 구조입니다. 그래서 이 자리는 게임을 직접 만들어 본 경험보다 서로 다른 회사를 한 일정 위에 올려 본 경험을 요구하게 됩니다.

크래프톤이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 크래프톤 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • 담당 게임과 IP의 시장 환경, 플레이어, 경쟁 구도, 사업 현황을 분석해 중장기 퍼블리싱 전략과 성장 로드맵을 세웁니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    분석 단위가 하나의 게임이 아니라 IP입니다. 분기 매출을 관리한 경험보다 몇 년짜리 로드맵을 직접 그려 본 경험이 이 업무와 가깝습니다.

  • 신규 게임과 시장, 플랫폼 확장, 외부 개발과 파트너십에서 새로운 사업 기회를 찾아 구체적인 이니셔티브로 만듭니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이미 있는 사업을 굴리는 일과 새 기회를 찾아 제안하는 일은 다릅니다. 아이디어를 문서로 만들어 실제 예산이 붙게 한 사례가 있으면 그것을 앞에 둡니다.

  • 신규 이니셔티브의 시장 규모와 전략적 적합성, 예상 수익과 비용, 투자 규모, 실행 가능성, 주요 리스크를 분석해 Business Case를 작성하고 우선순위를 제안합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    게임 퍼블리싱의 Business Case는 리텐션·ARPDAU로 매출을 추정합니다. 비용에는 개발비·마케팅비와 함께 개발사에 줄 미니멈 개런티(MG)·수익 배분(RS)이 올라갑니다. 이 공고의 이니셔티브에는 외부 개발과 파트너십이 있어 계약 조건이 수익 구조를 바꿉니다. 이런 문서로 우선순위를 제안해 의사결정자를 설득해 본 경험이라면 어떤 가정이 결론을 움직였는지까지 꺼낼 수 있습니다.

  • 잠재 개발사와 퍼블리셔, 사업 파트너를 발굴하고 제안서와 피치 평가, 역량 검증, Due Diligence, 파트너 선정, 계약 협상을 지원하거나 주도합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    파트너를 찾는 데서 끝나지 않고 계약까지 따라갑니다. 파트너 후보를 어떤 기준으로 평가하고 선정했는지 그 기준을 직접 만들어 본 적이 있다면 강한 근거가 됩니다.

  • 파트너십의 역할과 책임, 권리 범위, 사업 구조, 의사결정 체계, 주요 조건을 설계하고 합의된 사업이 실제 결과로 이어지도록 실행을 관리합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    계약서에 서명한 뒤의 운영까지 이 자리가 맡습니다. 권리 범위나 의사결정 구조를 어떻게 정했고 그 구조가 실행 단계에서 어떻게 작동했는지 설명할 수 있어야 합니다.

  • 담당 프로젝트의 개발과 출시, 라이브 서비스 과정에서 일정과 마일스톤, 의존성, 예산, 품질 기준, 리스크를 관리합니다. 개발 스튜디오와 외부 파트너의 주요 PoC로서 진행 상황과 쟁점을 관리하고 필요한 의사결정과 후속 실행을 이끕니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    PM의 범위가 일정 관리에서 멈추지 않고 품질과 리스크, 외부 창구 역할까지 들어갑니다. 스튜디오와 의견이 부딪혔을 때 어떤 결정을 끌어냈는지가 출시 이후 운영 이력과 함께 있으면 좋습니다.

  • 사업, 마케팅, 커뮤니티, 운영, 플랫폼, 데이터, 재무, 법무 등 내부 유관 조직과 프로젝트 목표와 실행 방향을 조율합니다. 주요 사업 현황과 의사결정 사항을 구조화해 경영진과 이해관계자용 보고 자료를 만들고 액션 아이템과 프로젝트 성과를 계속 관리합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    외부 파트너만큼 사내 조직과 맞추는 일도 많습니다. 재무나 법무 같은 지원 조직과 함께 결정을 낸 경험과 경영진 보고 자료를 직접 쓴 경험이 모두 이 업무에 필요합니다.

2자격 요건

  • 게임 산업에서 퍼블리싱, 사업개발(BD), 사업전략, 프로덕트 또는 프로젝트 관리 경력 5년 이상을 요구합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    산업은 게임으로 한정하고 직무는 다섯 분야 중 하나면 됩니다. 게임 회사 소속이 아니었더라도 게임 IP가 걸린 프로젝트를 다뤘다면 그 경험을 산업 경력으로 연결해 적을 수 있습니다.

  • 다수의 이해관계자가 참여하는 프로젝트에서 일정과 리스크, 의사결정, 액션 아이템을 체계적으로 관리한 경험을 요구합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    '다수의'라는 조건이 이 항목의 핵심입니다. 한 팀 안의 일정 관리보다 개발사와 파트너, 내부 조직이 동시에 얽힌 프로젝트를 끌어 본 경험이 훨씬 가깝습니다.

  • 불확실하고 복잡한 문제를 구조화하고 우선순위를 정해 구체적인 전략과 실행 과제로 바꿀 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    정해진 전략을 실행한 경험보다 무엇을 먼저 할지 스스로 정해 본 경험을 찾습니다. 순서를 바꿔서 결과가 달라진 사례가 있으면 면접에서 그대로 꺼낼 수 있습니다.

  • 글로벌 개발 스튜디오 및 해외 파트너와 협업할 수 있는 비즈니스 수준의 영어 커뮤니케이션 역량이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    영어가 우대가 아니라 자격 요건에 있습니다. 어학 점수보다 실제 협상이나 조율을 영어로 진행한 상황을 구체적으로 준비하는 편이 유리합니다.

  • 시장 규모와 경쟁 환경, 사업 모델, 수익·비용 구조, 주요 리스크를 분석해 논리적인 Business Case를 쓸 수 있어야 하고, 경영진과 주요 의사결정자를 대상으로 간결하고 설득력 있는 문서와 보고 자료를 작성할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    Business Case는 업무와 자격 요건에 두 번 나오고 우대 사항의 사업성 평가로 다시 이어집니다. 문서 작성 능력이 이 공고에서 가장 자주 반복되는 요구라 지원서에서도 실제로 쓴 문서의 구조를 보여 줄 수 있어야 합니다.

  • 신규 게임이나 신규 사업, 파트너십 기회를 발굴해 사업성 검토부터 기획과 실행까지 연결해 본 경험, 개발사나 외부 사업 파트너를 발굴하고 평가해 사업 조건 협의와 파트너십 구축에 참여한 경험을 요구합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    업무 목록의 사업 기회 발굴과 파트너 발굴이 자격 요건에서는 해 본 경험으로 다시 나옵니다. 검토만 하고 끝난 건보다 실행까지 간 건을 하나 골라 처음부터 끝까지 설명하는 쪽이 이 조건에 가깝습니다.

  • 게임의 개발, 출시, 라이브 서비스 과정과 사업·마케팅·운영 같은 주요 퍼블리싱 기능을 이해하고, 게임과 플레이어에 대한 관심을 바탕으로 단기적인 사업 성과와 장기적인 게임 및 IP 가치를 함께 고민할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    직무 이름의 Franchise가 자격 요건에서 IP 가치라는 말로 나옵니다. 당장의 매출을 위해 내린 결정과 IP를 오래 끌고 가려고 내린 결정이 부딪힌 사례가 있다면 그때 무엇을 골랐는지가 이 항목의 답이 됩니다.

  • 해외 출장에 결격 사유가 없어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    해외 출장 결격 사유 조항은 출장에 대비하는 뜻과 함께, 형사재판을 받고 있거나 출국금지·여권 발급 제한을 받은 지원자를 간접적으로 거르는 역할도 합니다.

3우대 사항

  • 모바일 게임 프로젝트의 개발, 출시 또는 서비스를 PM으로 관리한 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    담당 타이틀 중 Palworld Mobile이 모바일이라는 점과 이어집니다. 모바일 라이브 서비스의 운영 주기를 겪어 봤다면 그 기간과 맡은 범위를 함께 적어 둡니다.

  • 중국을 포함한 해외 시장에서 현지 퍼블리셔나 개발 파트너와 협업한 경험, 비즈니스 수준의 중국어 역량, 다문화·다지역·크로스펑셔널 조직에서 협업한 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    해외 파트너 협업은 Subnautica 2와 Last Epoch, Palworld Mobile처럼 외부 스튜디오나 인수한 스튜디오가 개발을 맡는 타이틀을 한 일정 위에서 관리하는 업무와 이어집니다. 중국 퍼블리셔나 개발사와 일해 본 경험이 있다면 맡았던 역할과 계약 구조를 같이 적는 쪽이 정확합니다.

  • 게임 IP의 중장기 성장 전략이나 Franchise 전략, 포트폴리오를 세우고 실행한 경험, IP 라이선싱이나 게임 간 콜라보레이션, 브랜드 파트너십 같은 IP 확장 사업 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    하나의 타이틀을 흥행시킨 경험보다 IP를 다른 게임이나 브랜드로 넓혀 본 경험을 찾는다는 신호입니다. 라이선스 계약이나 콜라보를 진행해 봤다면 상대와 조건을 어떻게 맞췄는지가 설명의 중심이 됩니다.

  • 신규 타이틀 인큐베이션, 외부 개발, 공동개발 또는 퍼블리싱 프로젝트 경험과 PC, 콘솔, 모바일 등 복수 플랫폼의 게임 퍼블리싱 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    플랫폼 하나만 퍼블리싱해 본 경력과 여러 플랫폼을 함께 다뤄 본 경력을 구분하는 항목입니다. 플랫폼마다 출시 절차가 어떻게 달랐는지 직접 겪은 차이를 적을 수 있으면 경력이 구체적으로 보입니다.

  • 개발사와 사업 파트너 발굴, RFP·피치 평가, Due Diligence, 계약 협상 또는 파트너 관리 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    자격 요건의 파트너 발굴 경험보다 한 단계 더 들어가 평가 절차와 계약 이후 관리까지 봅니다. RFP를 직접 내거나 Due Diligence 항목을 정해 본 적이 있다면 그것을 따로 적어 두는 게 좋습니다.

  • P&L과 투자 심의, 사업성 평가, 매출 예측, 프로젝트 KPI 설계 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    기획 직무지만 재무 언어로 사업을 설명해 본 경험을 봅니다. 숫자로 의사결정을 뒷받침한 사례가 있으면 Business Case 항목과 함께 묶어 적을 수 있습니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 9월 7일
  • 고용형태 : 정규직(수습 5개월, 처우 협의 결과에 따라 고용형태가 변경될 수 있음)
  • 근무지 : 역삼 센터필드
  • 경력 조건 : 경력 5년 이상
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

전형과 지원

크래프톤 공고는 고용형태가 네 갈래로 나뉘는데, 계약직과 인턴은 제목에 표시가 붙지만 정규직과 전문계약직은 제목만 봐서는 구분되지 않습니다. 지원 전에 공고 본문에서 먼저 확인할 것이 그것입니다.

  • 고용형태 네 갈래

    분석 시점 본사 보드 63건을 전수로 보면 정규직 12건, 전문계약직 19건, 계약직 27건, 인턴 5건입니다. 전문계약직 19건 가운데 17건은 7년 이상이나 10년 이상, 15년 이상을 요구하고, 법무 2건은 5~10년과 2~10년입니다. 19건 가운데 7건이 AI 조직, 3건이 재무·법무, 3건이 스튜디오 지원 조직 공고였습니다. 계약직 공고에는 "정규직 전환 비대상" 단서가 붙는 경우가 많습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    정규직과 전문계약직은 제목에 표시가 없으므로 공고 본문의 고용형태 항목을 반드시 확인해야 합니다. 같은 직무명으로 보이는 두 공고가 실제로는 정규직과 전문계약직으로 나뉘는 경우가 있습니다.

    크래프톤 채용 보드

  • 전형 다섯 단계

    공고 본문이 전형을 "서류 전형 > *과제 전형 > 인성검사(Personality Assessment) > 직무면접(Technical Fit Interview) > 종합면접(2-3회)(Culture Fit Interview) > 합격 및 입사"로 적었습니다. 직무에 따라 과제 대신, 또는 과제와 함께 전화 인터뷰(사전 인터뷰)가 들어가는 공고도 있고, 과제 전형 없이 인성검사로 바로 넘어가는 공고도 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    면접이 직무와 문화로 나뉘어 있고 문화 쪽은 2~3회입니다. 마지막 단계가 가장 길다는 뜻이므로 인재상 다섯 가지와 일하는 방식 9원칙에 각각 맞는 사례를 준비하는 것이 직접적인 대비가 됩니다. 인성검사가 면접 앞에 있는 점도 일정에 넣어 두어야 합니다.

    크래프톤 AI Frontier Div. 공고

  • 수습 5개월

    공고 본문이 "5개월의 수습기간을 적용합니다. 회사는 수습기간에 대한 평가 결과에 따라 본채용을 거부할 수 있으며 ... 수습기간 내 고용형태 및 급여 조정은 없습니다"라고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    국내 기업에서 흔한 3개월보다 깁니다. 급여와 고용형태는 그대로라고 밝혀 두었으므로 조건 자체보다 평가 기간이 길다는 점을 이직 일정에 감안하면 됩니다.

    크래프톤 공고 예시

  • 지원 전 준비할 것

    1. 1

      Business Case를 문서 구조로 설명할 수 있게 준비하기

      업무와 자격 요건에 Business Case가 두 번 나오고 경영진 보고 자료 작성도 자격 요건에 들어 있습니다. 과거에 쓴 사업성 분석 문서의 목차와 근거 순서를 민감정보 없이 설명할 수 있게 정리해 둡니다.

    2. 2

      여러 회사가 얽힌 프로젝트 사례를 하나로 압축하기

      담당 타이틀 세 개가 모두 외부 또는 인수 스튜디오와 함께 가는 구조입니다. 이해가 부딪혔던 지점과 그것을 어떻게 조율했는지를 한 사례로 묶어 두면 면접에서 오래 쓸 수 있습니다.

    3. 3

      영어 역량을 실제 협상 장면으로 보여주기

      자격 요건의 영어는 비즈니스 수준입니다. 점수를 적는 대신 계약 조건을 영어로 논의했거나 해외 스튜디오의 일정 변경을 조율한 상황을 구체적으로 씁니다.

    4. 4

      포트폴리오 대신 경력기술서에 힘 싣기

      이 공고는 포트폴리오를 필요시로 두었습니다. 담당했던 사업의 구조와 그 안에서 내린 판단을 경력기술서에 풀어 쓰는 쪽이 자료를 더 만드는 것보다 이 공고에 맞습니다.

    사업개발(BD) 지원을 준비한다면