이 자리가 왜 생겼을까요
바람의나라 IP로 만드는 프로젝트 BB는 새로운 기술로 제작 중인 도트 캐릭터와 3D 배경을 결합해 2.5D 그래픽을 구현하려고 연구하고 있다고 공고에 소개돼 있습니다. Inven Global은 2026년 4월 넥슨코리아의 100% 자회사 딜로퀘스트가 이 프로젝트의 인력 채용을 시작했고, 2026년 공개 채용으로 개발팀 규모를 늘릴 계획이라고 보도했습니다. 이 테크니컬 아티스트는 그 2.5D 비주얼을 Unity 쉐이더와 스크립트로 구현하고, 아티스트용 툴과 포스트 프로세싱 최적화를 맡습니다. 그래픽 방식을 아직 연구하는 프로젝트이므로, 기존 파이프라인을 따르기보다 표현 방식을 처음 세워 본 작업이 있다면 시도한 기법과 버린 기법을 함께 담은 포트폴리오가 이 공고에 맞습니다.
넥슨이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넥슨 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
프로젝트 BB만의 2.5D 그래픽 비주얼을 구현하기 위한 Unity용 쉐이더와 스크립트를 만듭니다.
이렇게 볼 수 있어요
프로젝트 소개는 새로운 기술로 만드는 도트 캐릭터와 3D 배경을 결합해 2.5D 그래픽을 구현하려고 연구한다고 적었습니다. 2D 스프라이트를 3D 조명이나 깊이 표현과 어울리게 만든 쉐이더 작업이 이 업무와 가장 가깝습니다.
아티스트의 작업 효율을 높이고 표현의 한계를 넓히는 툴과 스크립트, 매뉴얼을 만듭니다.
이렇게 볼 수 있어요
업무에 툴과 스크립트뿐 아니라 매뉴얼까지 있어, 아티스트가 그 툴을 실제로 쓰게 만드는 과정도 맡습니다. 만든 툴이 어떤 반복 작업을 얼마나 줄였는지와 사용법을 팀에 어떻게 전했는지를 함께 정리하면 툴 제작부터 매뉴얼까지 업무 범위 전체를 포트폴리오에 담을 수 있습니다.
포스트 프로세싱으로 그래픽 품질을 높이면서 쾌적한 플레이 경험과 균형을 맞추는 최적화를 연구합니다.
이렇게 볼 수 있어요
자격 요건에 모바일 게임 최적화 지식이 있어, 포스트 프로세싱 효과도 모바일 기기의 성능을 함께 따져 가며 고르게 됩니다. 효과를 켜고 끌 때의 프레임과 메모리 수치를 비교한 기록이 있다면 포트폴리오에 함께 넣는 게 좋습니다.
2자격 요건
관련 업무 경험이 3년 이상이어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
업무가 쉐이더, 아티스트용 툴, 포스트 프로세싱 최적화로 이뤄져 있습니다. 테크니컬 아트뿐 아니라 그래픽 프로그래밍이나 아트 파이프라인 툴 개발처럼 이 세 가지와 이어지는 일을 해 왔다면 그 기간과 맡은 작업을 함께 적을 수 있습니다.
C# 스크립트 제작에 대한 깊은 이해도가 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
Unity의 게임 스크립트와 에디터 툴은 C#으로 작성하므로, 아티스트용 툴과 스크립트를 만드는 업무 전체에 이 언어를 씁니다. 직접 만든 에디터 확장이나 자동화 스크립트의 코드 일부를 포트폴리오에 넣는 방법도 있습니다.
모바일 게임 최적화에 대한 전문 지식이 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
포스트 프로세싱 최적화 연구가 업무에 있고, 그 지식을 모바일 게임 기준으로 요구합니다. 드로우콜, 오버드로, 텍스처 메모리처럼 모바일에서 직접 줄여 본 항목이 있다면 결과 수치와 함께 적을 수 있습니다.
3우대 사항
바람의나라를 플레이해 본 경험과 바람의나라를 만들고 싶은 마음을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
프로젝트 BB는 넥슨의 대표 IP인 바람의나라로 만드는 차세대 게임입니다. 원작의 도트 그래픽을 기억한다면 그 느낌을 2.5D로 옮길 때 무엇을 남길지 정리해 두었다가 쉐이더 작업의 방향과 함께 면접에서 말할 수 있습니다.
온라인 게임 플레이는 기본이고 최소 한 달에 한 번 싱글 플레이 게임 엔딩을 보는 분, RPG와 mmoRPG 장르 플레이 경험이 많고 이해도가 높은 분을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
프로젝트 소개는 JRPG의 영향을 받아 내러티브 디자인과 시네마틱 연출에 큰 비중을 둔다고 적었습니다. 최근 엔딩을 본 싱글 게임 가운데 화면 연출을 참고할 만한 작품을 골라 어떤 기법이 쓰였는지 설명할 수 있으면 플레이 경험을 기술 이야기로 이어 갈 수 있습니다.
Unity 엔진 3D 프로젝트 참여 경험을 우대하고, DOTS 기반 프로젝트 업무 수행 경험도 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
업무는 Unity용 쉐이더와 스크립트이고 배경은 3D입니다. DOTS로 작업해 봤다면 어떤 시스템을 DOTS로 만들었고 성능이 얼마나 달라졌는지를 수치로 남겨 두면 최적화 업무와 함께 이야기하기 좋습니다.
아티스트 업무 지원을 위한 스크립트/툴 개발 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
아티스트의 작업 효율을 높이는 툴과 매뉴얼 제작이 업무에 있습니다. 아티스트의 요청을 받아 툴을 만들고, 써 본 반응을 듣고 고친 과정까지 있는 사례라면 요청에서 수정까지를 한 흐름으로 정리해 둘 만합니다.
사이드뷰/쿼터뷰 기반 게임 제작 경험을 우대하고, 프로젝트 상용화 경험도 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
사이드뷰·쿼터뷰 게임에서 카메라 시점에 맞춰 캐릭터와 배경의 깊이 표현을 다뤄 본 경험은 2.5D 그래픽 구현 업무와 직접 이어집니다. 상용화 경험은 출시 일정 안에서 품질과 최적화를 마무리한 사례로 함께 이야기하면 됩니다.
협업 간 커뮤니케이션이 원활한 분을 우대하고, 새로운 도전을 즐기는 분도 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
조직은 침묵보다 솔직한 대화를 우선하고, 이미 정형화된 시스템이어도 '반 보 더 나아지기'를 팀의 기본 단위로 삼는다고 소개합니다. 아티스트와 의견이 달랐을 때 어떻게 맞췄는지, 새 기법을 시도해 본 사례를 하나씩 준비해 두면 면접에서 이 조직의 방식과 연결해 말할 수 있습니다.
4기타 사항
- 게시일 : 2026년 4월 23일
- 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
- 근무지 : 판교 (경기 성남시 분당구 대왕판교로 606번길 10, 알파리움타워 1동)
- 경력 조건 : 경력 3년 이상
- 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
쓰는 기술
공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.
- Unity
- C#
- DOTS
전형과 지원
넥슨 채용 사이트는 아이디 하나로 관계사 공고에 모두 지원할 수 있지만, 전형 단계는 법인마다 다릅니다. 채용 FAQ와 공고 대부분은 서류 검토에 최대 한 달이 걸릴 수 있다고 안내합니다.
넥슨코리아 공고의 기본 단계
넥슨코리아 공고의 절반 이상은 서류전형, 과제전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. UA 매니저와 UA실 서버 프로그래머, 데이터 엔지니어, 웹서비스 기획자, 슈터플랫폼실 웹 애플리케이션 엔지니어, FC개발실 서버 프로그래머, HR 인사기획 담당자, 신규 PC 신작 파트너십 PM과 게임 사업 PM, 기술본부 데이터 온톨로지/지식그래프 엔지니어 공고는 과제 없이 서류전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. 빈딕투스 클라이언트 프로그래머와 서버 프로그래머, 개발 PM (기획 담당) 공고는 과제 없이 1차면접과 2차면접을 거치고, 해외전략본부 글로벌 라이브 서비스 담당자 공고는 과제전형 대신 직무테스트를 봅니다. 공고는 단계가 포지션과 후보자에 따라 바뀔 수 있다고 적었습니다. 면접전형 중 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 할 수 있고, 서류 검토에는 최대 1개월이 걸릴 수 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
서류 결과가 한 달 가까이 걸릴 수 있으므로 다른 회사 일정과 겹치지 않는지 미리 따져 볼 필요가 있습니다. 레퍼런스 체크를 부탁할 사람도 미리 정해 두면 됩니다.
법인마다 다른 단계
네오플 공고는 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의 순이고, 노사협력팀 노무담당자 공고는 과제심사 없이 서류심사, 면접, 처우협의 순입니다. 데브캣 마비노기 모바일 3D 캐릭터 모델러 공고는 서류심사 뒤 과제전형, 면접전형과 평판조회, 연봉계약 순이고, 이펙트 아티스트 공고는 과제전형 뒤 1차 면접전형과 2차 면접/평판조회를 거쳐 연봉계약으로 이어지며, 마비노기 모바일 해외 라이브 서비스 기획자 공고는 서류심사 뒤 바로 면접전형을 거치고 레퍼런스 체크와 처우 협의로 이어집니다. 넥슨게임즈 AA 스튜디오 스파인 애니메이터 공고는 서류전형 뒤 인성검사와 면접전형을 거칩니다. 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 1차 직무 면접과 직무테스트, 2차 인사면접과 인성검사, 3차 경영진면접을 거칩니다. 딜로퀘스트(프로젝트 BB)는 기획 공고가 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 아트와 UI/UX 디자이너 공고는 서류전형 뒤 과제전형을 거칩니다. 필요하면 과제전형을 요청할 수 있다고도 적었습니다. 민트로켓은 사업/대외업무 공고가 과제 없이 서류 전형, 면접 전형, 최종 합격 순이고, '고질라 디펜스 포스: X' 서버 프로그래머와 [신규 PC/콘솔] 테크니컬 리깅 아티스트 공고는 서류 전형 다음에 과제 전형을 거칩니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 사이트에서 지원해도 준비할 것이 다릅니다. 데브캣은 공고에 따라 서류 다음 단계가 과제전형이나 면접전형으로 다르고, 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 면접과 함께 직무테스트와 인성검사를 거칩니다. 지원 전에 공고 하단의 전형 절차를 먼저 확인하세요.
면접에서 묻는 '왜'
10년 넘게 기술 면접을 맡아 온 AI본부 오윤호 님은 '왜 그렇게 생각했나요?'와 '왜 그 방법을 선택했나요?'를 가장 자주 묻는다고 말했습니다. 많은 지원자가 무엇을 만들었는지는 설명하지만 다른 대안과 장단점을 물으면 답이 막힌다고 덧붙였습니다.
이렇게 볼 수 있어요
포트폴리오에 넣은 작업마다 대안과 고른 이유를 미리 정리해 두면 이 질문에 대비할 수 있습니다. 기획 직군도 같은 글에서 기획서에 의도가 드러나는지를 먼저 본다고 했습니다.
중복 지원과 재지원
채용 FAQ는 수시 채용공고라면 지원 자격을 갖춘 공고에 중복 지원할 수 있고, 합격한 포지션은 개별로 조율한다고 안내합니다. 이전 지원 이력으로 평가에서 불이익을 주지 않고, 최신 지원 포지션의 기준으로 심사한다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
관계사 공고 여러 개에 함께 지원해도 됩니다. 예전에 떨어진 적이 있어도 지원할 수 있으므로 그사이 달라진 경력을 중심으로 지원서를 다시 쓰면 됩니다.
자격 요건과 지원 제한
FAQ는 자격 요건 일부를 충족하지 못해도 직무 적합성이 충분하다고 판단되면 지원할 수 있다고 안내합니다. 성별, 연령, 국적, 학점, 외국어 등에는 별도 제한이 없다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
연차 같은 조건이 조금 모자라도 지원을 포기할 이유는 아닙니다. 대신 모자란 부분을 무엇으로 채울 수 있는지를 지원서에 직접 밝혀야 적합성이 설명됩니다.
수습 3개월
넥슨코리아, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨, 딜로퀘스트, 민트로켓 공고는 입사 후 3개월의 수습기간을 적었고, 그 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 밝혔습니다. 넥슨코리아의 빈딕투스: 디파잉 페이트 개발 PM (기획 담당) 공고에는 수습 문구가 없습니다. 네오플 공고에는 수습 기간의 길이와 처우를 밝힌 문구가 없습니다.
이렇게 볼 수 있어요
수습 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 적은 공고라면 수습 때문에 따로 확인할 일은 적습니다. 네오플 제주본사 공고는 수습 기간에 사택을 준다는 내용만 있어서, 네오플의 수습 기간과 조건은 처우협의 단계에서 확인하면 됩니다.
지원 전 준비할 것
- 1
2.5D 쉐이더 작업 정리
업무의 중심이 2.5D 비주얼을 위한 Unity 쉐이더와 스크립트입니다. 스프라이트와 3D 환경을 섞은 작업이나 비슷한 룩을 Unity에서 재현해 본 결과물을 화면과 설정값으로 정리해 두세요.
- 2
툴과 최적화를 숫자로
만든 툴이 줄인 작업 시간과 최적화 전후의 프레임·메모리 수치를 한 장에 모아 두세요. 전형 절차에 과제전형이 있고 필요할 때 요청한다고 적었으므로, 과제와 면접에서 같은 자료로 접근 방식을 설명할 수 있습니다.
- 3
바람의나라와 최근 엔딩 본 게임
우대 사항에 바람의나라 플레이 경험과 싱글 플레이 게임 엔딩이 함께 있습니다. 원작 화면 가운데 2.5D로 옮길 때 지키고 싶은 요소와, 최근 엔딩을 본 게임에서 참고한 그래픽 기법을 면접에서 말할 수 있게 메모해 두면 됩니다.