기업 채용 분석/컴투스

[컴투스] [가치아쿠타] 액션RPG 3D 배경리드 아티스트 (10년 이상) 공고 분석

가치아쿠타 IP 기반 액션RPG에서 Unity 엔진으로 3D 배경 레벨을 만들고 배경 아트 디렉팅과 라이팅을 이끌 컴투스 배경 리드 아티스트 공고로, 경력 10년 이상이 필요합니다. 직접 제작과 함께 배경 파트 인력의 작업을 리뷰하고 피드백하는 일, 기획·레벨디자인·렌더팀과 협업해 배경 완성도를 관리하는 일이 업무에 있습니다. 지원 자격에는 스타일리시 PBR과 NPR 융합 기반의 배경 디렉팅과 렌더팀과의 기술적 논의가 들어 있고, 우대 사항에는 PC·콘솔 게임 개발 경험과 배경 TA 업무 병행이 있습니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 28일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

'가치아쿠타: BREAKOUT'은 컴투스가 2026년 9월 TGS 2026 엑스박스 쇼케이스에서 정식 타이틀을 공개한 서바이벌 액션 RPG입니다. 회사는 그동안 '가치아쿠타: The Game(가제)'로 소개해 온 신작의 명칭을 이 쇼케이스에서 처음 발표했다고 밝혔고, 이 공고의 본문 머리에도 'GACHIAKUTA THE GAME' 로고가 있습니다. 회사는 이 게임을 '특유의 카툰풍 그래픽과 애니메이션의 독특한 아트스타일'을 콘솔과 PC 환경에서 즐길 수 있도록 제작 중이라고 밝혔고, 2027년 XBOX Series X|S, PlayStation 5, 스팀으로 서비스할 예정이라고 적었습니다. 이 공고는 [가치아쿠타] 액션RPG의 3D 배경 디렉팅과 라이팅을 맡기면서 지원 자격에 스타일리시 PBR과 NPR 융합 기반의 배경 디렉팅을 두었습니다. 애니메이션 같은 카툰풍 화면을 3D 배경으로 옮겨 본 작업이 있다면 그것이 이 공고와 가장 직접 이어지는 경력입니다.

컴투스가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 컴투스 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • Unity 엔진 기반으로 3D 배경 레벨을 제작합니다(모듈러 에셋, 프롭 배치, 환경 구성).

    이렇게 볼 수 있어요

    리드이면서도 모듈러 에셋을 만들고 프롭을 배치하는 실제 제작을 함께 맡습니다. 모듈러 에셋 한 세트로 여러 구역을 조립한 작업이 있다면 에셋 구성과 완성된 레벨 화면을 함께 보여 줄 수 있습니다.

  • 배경 아트 디렉팅과 톤앤매너 수립을 맡습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    TGS 2026 보도자료는 이 IP의 게임을 '특유의 카툰풍 그래픽과 애니메이션의 독특한 아트스타일'을 콘솔과 PC에서 즐길 수 있도록 제작 중이라고 소개했습니다. 이 공고의 배경 아트 디렉팅은 원작 애니메이션의 화풍을 3D 배경 톤으로 옮기는 기준을 세우는 일을 포함합니다. 원작이 있는 IP의 그림체를 배경 아트 가이드로 정리해 본 경험이 있다면 그 문서를 포트폴리오에 함께 넣을 수 있습니다.

  • 배경 라이팅 연출과 관리를 맡습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    PBR과 NPR을 융합한 배경을 디렉팅하는 공고라 라이팅도 사실적인 질감과 카툰풍 톤 사이의 균형을 맞추는 작업이 됩니다. 같은 장면을 라이팅 설정만 바꿔 비교한 작업이 있다면 설정값과 결과 화면을 함께 정리해 두는 편이 좋습니다.

  • 배경 파트 인력의 작업을 리뷰하고 피드백합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    배경 파트 리뷰의 기준은 업무에 함께 적힌 배경 아트 디렉팅과 톤앤매너입니다. PBR과 NPR을 섞는 스타일은 아티스트마다 카툰 톤의 강도가 달라지기 쉬워 리뷰에서 그 차이를 맞추는 일이 잦을 것으로 보입니다. 피드백으로 팀원 작업이 달라진 전후 사례나 리뷰 기준을 문서로 만든 경험은 이끈 인원과 함께 경력기술서에 적으면 파트 운영 방식이 전해집니다.

  • 기획, 레벨디자인, 렌더팀과 협업해 배경 완성도를 관리합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    협업 대상에 렌더팀이 따로 있고 지원 자격에도 렌더팀과의 기술적 논의가 다시 나옵니다. 레벨디자이너의 화이트박스를 받아 배경으로 채우거나 렌더 쪽과 셰이더·라이팅 설정을 맞춘 경험이 있다면 어느 팀과 무엇을 조율했는지가 협업 경험의 핵심입니다.

2자격 요건

  • 배경 파트를 이끌 수 있는 리드급 3D 배경 아티스트여야 합니다(경력 10년 이상).

    이렇게 볼 수 있어요

    분석 시점 컴투스 아트 공고 가운데 10년 이상을 요구하는 공고는 이 배경 리드 하나이고, 애니메이터·이펙터·야구 UI디자이너 공고는 3년 이상, 테크니컬 아티스트 공고는 신입/경력입니다. 경력 범위는 업무에 적힌 3D 배경 레벨 제작, 아트 디렉팅, 라이팅, 파트 인력 리뷰 전체입니다. 파트를 이끈 프로젝트는 맡은 인원과 리뷰 범위를, 공식 리드가 아니었던 프로젝트는 다른 아티스트의 작업 기준을 세운 일을 자세히 쓰면 리드급이라는 요건과 연결됩니다.

  • 스타일리시 PBR과 NPR 융합 기반의 배경 디렉팅이 가능해야 하고, PBR 기반 작업 경험이 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    두 요건을 함께 보면 PBR 재질 작업을 바탕으로 카툰풍 표현을 더한 배경을 만드는 공고입니다. PBR 작업물과 NPR이나 카툰 셰이딩을 적용한 배경을 포트폴리오에 나란히 두면 두 방식을 어떻게 섞어 왔는지 한눈에 비교할 수 있습니다.

  • 배경 라이팅에 대한 이해와 연출 경험이 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    업무에 라이팅 연출과 관리가 있어, 연출한 장면의 시간대나 분위기 설정, 라이팅 때문에 에셋을 다시 손본 사례처럼 장면 단위로 작업한 경험을 꺼낼 수 있습니다.

  • 렌더팀과 기술적 논의가 가능해야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    셰이더 비용이나 드로우콜 같은 렌더 쪽 제약 때문에 배경 구성을 바꾼 경험이 있다면 어떤 문제를 어떤 합의로 풀었는지 사례 하나로 정리해 두면 면접 질문에 바로 쓰입니다.

  • Zbrush, 3D Max, Substance 활용 능력이 좋아야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    Zbrush, 3D Max, Substance는 모듈러 에셋과 프롭을 직접 만드는 업무에 쓰이는 툴입니다. 포트폴리오 작업마다 Zbrush 스컬핑, 3D Max 모델링, Substance 텍스처링 가운데 어느 단계를 직접 했는지 표시해 두면 툴 숙련이 결과물과 함께 보입니다.

  • 월드 최적화를 위한 어셋 관리가 가능해야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    TGS 2026 보도자료에 따르면 가치아쿠타 신작은 2027년 XBOX Series X|S, PlayStation 5, 스팀으로 서비스할 예정입니다. 여러 플랫폼에서 같은 월드를 돌려 본 경험이나 LOD·텍스처 예산을 정해 어셋을 관리한 경험이 있다면 관리한 기준을 숫자와 함께 적을 수 있습니다.

  • Unity 프로젝트 경험이 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    레벨 제작이 Unity 기반이므로 Unity에서 씬을 구성하고 라이팅을 구워 본 프로젝트가 있다면 엔진 화면 캡처를 함께 준비할 수 있습니다. 주로 다른 엔진을 써 왔다면 Unity로 진행한 프로젝트를 따로 표시해 두는 것이 안전합니다.

  • 병역필 또는 면제자로 해외 출장에 결격 사유가 없어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    해외 출장 결격 사유 조항은 출장에 대비하는 뜻과 함께, 형사재판을 받고 있거나 출국금지·여권 발급 제한을 받은 지원자를 간접적으로 거르는 역할도 합니다.

3우대 사항

  • PC 및 콘솔 게임 개발 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    신작의 출시 플랫폼이 XBOX Series X|S, PlayStation 5, 스팀이라 콘솔 플랫폼의 성능 기준에 맞춰 배경을 만들어 본 경험을 꺼낼 수 있습니다. 참여한 타이틀마다 플랫폼을 함께 적어 두는 것이 좋습니다.

  • PC 및 콘솔 게임 수준의 고품질 배경 제작과 워크플로우에 대한 이해도가 높은 분을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    우대 사항은 고품질 배경 제작과 함께 워크플로우 이해를 봅니다. 리드로서 배경 제작을 블록아웃, 에셋 제작, 배치, 라이팅 같은 단계로 나누고 일정과 검수 기준을 정한 방식을 정리해 두면 면접에서 파트 운영 이야기로 이어 갈 수 있습니다.

  • 배경 TA 관련 업무를 병행할 수 있는 분을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    배경용 셰이더를 조정하거나 배치 툴·스크립트를 만들어 다른 아티스트의 작업 시간을 줄인 경험이 있다면 아트 작업과 별도로 소개할 수 있습니다. 지원 자격의 렌더팀 협업과 월드 최적화에도 같은 경험이 쓰입니다.

  • WorldMachine / Gaea / WorldCreator 등 지형 기반 툴 활용 능력을 갖춘 분을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    지형 툴로 만든 하이트맵을 Unity 터레인이나 메시로 옮겨 배경 레벨에 써 본 과정이 있다면 툴에서 엔진까지의 작업 순서를 포트폴리오 한 장으로 보여 줄 수 있습니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 9월 14일
  • 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
  • 근무지 : 서울 금천구 가산디지털1로 131 BYC하이시티
  • 경력 조건 : 경력 10년 이상
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • Unity
  • Zbrush
  • 3D Max
  • Substance
  • WorldMachine
  • Gaea
  • WorldCreator

전형과 지원

컴투스 그룹 채용 사이트의 기본 절차는 서류 전형, 1차 면접, 2차 면접, 처우 협의 순입니다. 일부 직무는 1차 면접에 사전 과제나 필기 테스트가 붙고, 이것은 공고마다 전형 절차 칸에 따로 적혀 있습니다.

  • 기본 단계

    채용 프로세스 페이지는 1차 면접에서 '지원자의 직무 적합도와 역량을 평가'하고, 2차 면접은 '그룹장, 실장급 임원의 면접을 거쳐 구성원의 적합성을 최종적으로 평가'한다고 적었습니다. 이어서 '일부 직무의 경우 1차 면접 시 사전 과제, 필기 테스트 등이 진행되며 세부 내용은 개별 공고에서 확인하실 수 있습니다'라고 안내합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    1차는 직무 역량, 2차는 조직 적합성을 보는 구조라 2차 면접에는 인재상 세 가지와 이어지는 경험을 준비해 가는 편이 맞습니다. 필기테스트나 사전 과제가 있는지는 지원하는 공고의 전형 절차 칸에 적혀 있습니다. 공고에 따라 필기테스트가 1차 면접 앞 별도 단계이거나(웹 프론트엔드), 사전과제가 2차 면접 앞에 오거나(테크니컬 아티스트), 면접이 한 번뿐인(클라우드 영업) 경우도 있습니다.

    컴투스 그룹 채용 프로세스

  • 결과 안내와 전체 기간

    FAQ는 결과 안내 기간을 '서류 결과 안내 : 3~4주 이내', '테스트 결과 안내 : 2~3주 이내', '면접 결과 안내 : 1~2주 이내'로 적고, 전체 절차는 '보통 1개월 이내의 기간이 소요'된다고 답했습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    공고 본문의 결과 발표 칸에는 서류 합격자에 한해 2-3주 안에 개별 통보한다고 적혀 있어 FAQ보다 짧습니다. FAQ 기준으로는 서류를 낸 뒤 한 달 가까이 연락이 없을 수 있으니 다른 회사 지원 일정은 그 기간을 감안해 세우면 됩니다.

    컴투스 그룹 채용 FAQ

  • 면접 방식

    FAQ는 '현재 대부분의 면접은 오프라인으로 진행되고 있으며', 해외에 살거나 오프라인 면접이 어려운 경우 온라인 면접으로 바꾼다고 적었습니다. 온라인 면접은 줌(Zoom)으로 하고, 각 전형은 보통 1시간 내외라고 안내합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    면접은 오프라인이 기본입니다. 해외에 살거나 직접 오기 어렵다면 온라인 면접으로 바꿀 수 있습니다.

    컴투스 그룹 채용 FAQ

  • 재지원과 복수 지원

    FAQ는 재지원에 대해 '과거 지원 이력에 따른 별도의 제한이나 불이익은 전혀 없습니다'라고 답했습니다. 복수 지원은 자격을 갖추면 가능하지만 '컴투스 그룹에서 이미 진행 중인 전형 단계가 있으신 경우 동시 진행이 불가할 수 있습니다'라고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    컴투스, 컴투스플랫폼, 컴투스홀딩스 공고가 한 사이트에 있어 비슷한 공고에 여럿 지원하기 쉽지만, 한 법인에서 전형이 진행 중이면 다른 공고는 함께 진행되지 않을 수 있습니다. 가장 맞는 공고를 먼저 고르는 편이 안전합니다.

    컴투스 그룹 채용 FAQ

  • 지원서와 포트폴리오

    FAQ는 포트폴리오 첨부를 '50MB 이내, 1개 파일로 압축'해야 하고, 용량을 넘으면 URL이나 클라우드 주소를 적은 메모장 파일을 올리면 된다고 안내합니다. 외국인 지원자에게는 국문 이력서를 함께 내 달라고 하고, 모든 전형이 한국어로 진행된다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    여러 파일을 그대로 올릴 수 없으니 포트폴리오를 한 파일로 묶는 시간도 지원 일정에 넣어 두는 편이 안전합니다. 웹 링크로 낼 때는 FAQ가 적은 대로 열람 권한을 미리 확인해야 합니다.

    컴투스 그룹 채용 FAQ

  • 수습과 평판 조회

    공고 본문의 채용 형태 칸에는 '정규직 (수습 3개월)'과 '수습기간 동안 급여 100% 지급, 인사제도/복리후생 등 모두 동일하게 적용'이 적혀 있습니다. 공고 아래 안내에는 '최종 면접 이후 필요 시, 지원자의 사전 동의를 받아 평판 조회를 진행할 수 있습니다'라는 문장이 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    수습 기간에도 급여와 제도가 그대로라고 밝혀 두었습니다. 경력직이라면 평판 조회를 해 줄 전 동료나 상사를 미리 생각해 두는 것이 좋고, 투자전략 담당자처럼 평판조회를 전형 단계로 적은 공고도 있습니다.

    컴투스 AI AGENT 개발자 (3년 이상) 공고

  • 지원 전 준비할 것

    1. 1

      PBR·NPR 배경 작업 묶기

      지원 자격의 중심이 스타일리시 PBR과 NPR 융합 기반 배경 디렉팅입니다. PBR 배경과 카툰 톤 배경 작업을 골라 라이팅 전후 화면과 함께 묶어 두세요.

    2. 2

      원작 애니메이션 배경 살펴보기

      보도자료는 신작을 원작의 카툰풍 그래픽과 아트스타일을 살려 콘솔·PC로 만든다고 소개했습니다. 원작 애니메이션의 배경 장면을 보고 3D로 옮길 때 무엇을 살릴지 정리해 가면 면접에서 디렉팅 관점을 보여 줄 수 있습니다.

    3. 3

      파트 운영 방식 정리

      배경 파트 인력의 작업 리뷰와 피드백이 업무입니다. 이끈 인원, 리뷰 주기, 피드백 기준처럼 파트를 운영한 방식을 프로젝트별로 정리해 두면 리드 경험을 묻는 질문에 바로 꺼낼 수 있습니다.

    게임 아트·TA 지원을 준비한다면