기업 채용 분석/넷마블

[넷마블네오] 나 혼자만 레벨업 이펙트 담당 모집 공고 분석

나 혼자만 레벨업 IP로 만드는 모바일 액션 RPG에서 헌터와 몬스터의 스킬, 컷씬 연출 등 게임 전반의 이펙트와 그 리소스를 만드는 넷마블네오 아트팀의 이펙트 담당 공고입니다. 같은 넷마블네오의 컷신 및 시네마틱 영상 이펙터 공고가 영상 속 FX를 맡는다면, 이 공고는 인게임 스킬 이펙트까지 포함한 게임 전반을 다룹니다. 지원 자격은 관련 경력 3년 이상과 유니티 또는 언리얼 엔진 이펙트 제작, 툴·핸드 드로잉·AI를 활용한 리소스 제작, 쉐이더 활용입니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 28일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

나 혼자만 레벨업 IP로 넷마블네오가 개발해 서비스 중인 나 혼자만 레벨업:어라이즈는 10월 22일 2.5주년 업데이트로 신규 SSR 헌터 '수호의 성벽 고건희'와 신규 계승자 '벨벳'을 더하고 두 캐릭터의 스킬을 세 가지씩 소개했습니다. 이 공고는 나혼자만레벨업 아트팀에서 헌터와 몬스터 스킬, 컷씬 연출 등 게임 전반의 이펙트를 맡습니다. 프로젝트는 게임 이름 없이 나혼자만레벨업 IP를 바탕으로 한 '극한의 액션 대작 수집형 RPG'로 소개되어 있습니다. 분석 시점(2026-10-28) 이 공고 페이지의 추천 공고에는 같은 IP 신작인 나 혼자만 레벨업: 카르마의 이펙트 담당 공고가 따로 걸려 있었습니다. 같은 IP라도 게임마다 이펙트 공고가 나뉘어 있으므로, 이 공고에는 수집형 RPG의 헌터처럼 캐릭터별 스킬 세트를 만들어 본 작업을 중심으로 포트폴리오를 꾸리는 것이 업무와 맞습니다.

넷마블이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넷마블 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • 이펙트에 필요한 리소스를 제작합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    지원 자격에 각종 툴, 핸드 드로잉, AI를 활용한 리소스 제작이 함께 있어 이펙트에 쓰는 소스 이미지를 직접 만드는 일까지 맡습니다. 직접 그리거나 만든 소스를 완성 이펙트 옆에 함께 넣어 리소스 제작 과정까지 포트폴리오에 담을 수 있습니다.

  • 헌터, 몬스터 스킬 및 컷씬 연출 등 게임 전반에 걸친 이펙트를 제작합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    전투 스킬 이펙트와 컷씬 연출 이펙트를 함께 맡습니다. 같은 캐릭터의 일반 스킬과 컷씬 연출 이펙트를 하나의 묶음으로 보여 주면 두 범위를 한 작업 안에서 확인할 수 있습니다.

2자격 요건

  • 관련 경력 3년 이상이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    업무가 스킬과 컷씬을 포함한 게임 전반의 이펙트이므로 PC·콘솔 게임이나 영상 쪽 이펙트 경력도 함께 적을 수 있습니다. 출시된 게임에 들어간 스킬 이펙트가 있다면 그 작업을 자세히 쓰는 게 좋습니다.

  • 유니티 또는 언리얼 엔진을 활용해 이펙트를 제작할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    프로젝트 소개의 엔진은 유니티이고 지원 자격에는 두 엔진이 '또는'으로 이어져 있습니다. 언리얼 중심으로 일해 왔다면 유니티로 만든 작업을 한두 개라도 함께 넣는 것이 좋습니다.

  • 각종 툴 및 핸드 드로잉, AI 등을 활용해 이펙트 리소스를 제작할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    리소스를 만드는 방법으로 툴과 손 그림, AI를 나란히 적었고 우대 사항에는 이펙트 관련 AI 활용 숙련자가 따로 있습니다. AI로 소스를 만들었다면 어느 단계에 썼고 손으로 고친 부분이 어디인지 구분해 두면 작업 과정을 묻는 면접 질문에 답하기 쉽습니다.

  • 쉐이더를 활용할 수 있고 이해도가 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    프로젝트 목표에 '신 개념 카툰과 실사가 어우러지는 대작 아트웍'이 있습니다. 쉐이더를 직접 만들거나 고쳐 이펙트의 질감을 화풍에 맞춘 작업이 있다면 노드 구성 화면과 결과를 함께 보여 줄 수 있습니다.

  • 긍정적인 태도와 원활한 의사소통 능력이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    스킬과 컷씬 이펙트는 기획, 애니메이션, 연출 담당과 타이밍을 맞춰 완성됩니다. 피드백을 받아 이펙트의 타이밍이나 강도를 바꾼 전후 영상이 있다면 협업 방식을 보여 주는 예가 됩니다.

3우대 사항

  • 프로젝트 런칭 경험이 있는 분을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    출시까지 함께한 프로젝트에서 출시 직전의 최적화나 품질 조정을 맡았다면, 그 일을 따로 적어 서비스되는 게임에 이펙트를 올려 본 경험을 드러낼 수 있습니다.

  • 시스템적인 아트 리소스 최적화에 경험이 있는 분을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    프로젝트 목표에 '모바일의 한계를 뛰어넘는 극한의 액션'이 있습니다. 파티클 수나 오버드로를 줄이는 규칙을 팀 단위로 만들어 적용해 본 경험이 있다면 줄인 수치와 함께 쓸 수 있습니다.

  • 이펙트 관련 AI 활용 숙련자를 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    지원 자격에도 AI를 활용한 리소스 제작이 있어 AI를 쓰는 작업이 우대 사항 하나에 그치지 않습니다. 어떤 AI 도구로 무엇을 만들었고 그 결과물을 엔진에 넣기까지 어떤 손질이 필요했는지가 면접에서 다룰 내용입니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 4월 15일
  • 고용형태 : 정규직
  • 근무지 : 서울특별시 구로구 디지털로26길 38 G-tower
  • 경력 조건 : 경력 3년 이상
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • 유니티
  • 언리얼 엔진

전형과 지원

넷마블 채용 사이트의 기본 절차는 서류전형, 1차 면접, 2차 면접, 합격 발표 순이고 회사와 직무에 따라 과제나 검사가 더해집니다. 같은 사이트에 올라온 공고라도 법인과 공고마다 적힌 단계가 다릅니다.

  • 기본 단계

    영입 절차 페이지는 1차 면접에서 '넷마블 인재상 부합도 및 업무 수행을 위한 직무역량'을, 2차 면접에서 '넷마블 핵심가치 및 인재상을 기반으로 종합적인 인성과 성장가능성'을 검증한다고 적었습니다. 직무에 따라 사전 과제, 포트폴리오, 온라인 코딩 테스트를 진행하고, 지원 회사에 따라 인성/역량검사와 평판조회, 채용 검진을 진행할 수 있다고 밝혔습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    두 면접 모두 인재상을 기준으로 둡니다. 1차 면접에는 직무 경험을 구체적인 사례로, 2차 면접에는 핵심가치와 연결되는 성장 사례를 가져가야 합니다.

    넷마블 채용 사이트 영입 절차

  • 법인마다 다른 단계

    분석 시점 넷마블 정규직 공고는 서류전형, AI 역량검사(일부 공고는 인성/역량검사), 1차 면접, 2차 면접, 검진/처우, 최종합격 순이었고 2차 면접 뒤 필요하면 사전 동의를 받아 평판조회를 한다고 적었습니다. 넷마블네오 공고 12건 가운데 10건은 서류심사, 1차면접, 2차면접, 처우협의, 합격자 발표 순입니다. 넷마블몬스터 공고에는 사전과제와 역량검사가 들어간 순서(서류전형, 사전과제, 실무면접, 역량검사, 임원면접, 채용검진, 합격발표)와 인성검사가 들어간 순서(서류전형, 실무면접, 인성검사, 임원면접, 채용검진, 합격발표)가 함께 쓰였습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 사이트라도 법인과 공고에 따라 과제와 검사의 종류와 위치가 다르고, 계약직 공고는 면접을 한 번만 봅니다. 지원하는 공고 아래쪽의 전형 칸을 먼저 확인해야 서류 합격 뒤 어떤 과제나 검사를 언제 보는지 미리 알 수 있습니다.

    넷마블 채용 사이트 채용공고

  • 지원서와 포트폴리오

    공통 양식으로 내는 '지원하기'와 이력서·포트폴리오로 내는 '원클릭 지원하기'가 있고, 원클릭 지원은 특정 공고에만 있습니다. 서류 안내는 경험을 구조화해 '지원하시는 직무와의 연관성을 중심으로' 쓰라고 권하고, 첨부 파일은 PDF로 바꿔 내라고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    필요하면 웹 링크, 포트폴리오, Github 링크를 함께 내라고 안내합니다. 넷마블네오 공고는 대부분 포트폴리오 첨부를 권하고 일부는 필수로 적었지만 아트본부 아트PM 공고처럼 포트폴리오를 적지 않은 공고도 있으므로, 공고마다 첨부 조건을 확인해야 합니다.

    넷마블 채용 사이트 영입 절차

  • 재지원과 중복 지원

    FAQ는 불합격 이력이 있어도 재지원할 수 있고 불합격 이력으로 인한 불이익은 없다고 답했습니다. 여러 직무와 여러 회사에 중복으로 지원하는 데도 제한이 없고, 전형에 대한 피드백은 내부 규정에 따라 따로 전하지 않습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    재지원까지 기다려야 하는 기간이 적혀 있지 않고 계열사 공고에 함께 지원할 수 있습니다. 여러 법인의 공고에 지원한다면 공고마다 맡는 게임과 업무가 다르므로 지원서도 공고별로 따로 맞춰야 합니다.

    넷마블 채용 사이트 FAQ

  • 수습

    분석 시점 넷마블 정규직 공고는 고용형태를 '정규직(수습 3개월)'으로 적었습니다. 넷마블몬스터 공고와 넷마블네오의 뱀피르 재화 밸런스 기획, 블룸워커 레벨기획, 개발 3본부 PM 공고에도 수습 3개월이 적혀 있습니다. 넷마블네오의 나 혼자만 레벨업 캐릭터원화, 나 혼자만 레벨업 이펙트, 영상연출, 컷신 및 시네마틱 영상 이펙터, 아트본부 아트PM 공고에는 수습 문구가 없습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    수습을 적은 넷마블네오와 넷마블몬스터 공고는 수습 중에도 월급을 100% 지급한다고 밝혔습니다. 처우협의 단계에서 수습 평가 기준을 함께 물어 두면 입사 첫 3개월에 무엇을 보여야 하는지 알 수 있습니다.

    넷마블 채용 사이트 채용공고

  • 지원 전 준비할 것

    1. 1

      스킬 세트 하나로 묶기

      업무에 헌터와 몬스터 스킬, 컷씬 연출 이펙트가 함께 있습니다. 캐릭터 한 명의 스킬 이펙트와 컷씬 이펙트를 한 영상으로 묶고, 쓴 엔진과 쉐이더 작업을 작업마다 표시해 두세요.

    2. 2

      포트폴리오는 구글드라이브로

      공고 하단 안내는 지원서에 포트폴리오를 첨부하라고 권하고, 공유 드라이브는 구글드라이브를 쓰라고 적었습니다. 영상 파일이 많다면 제출 전에 다른 계정으로 접속해 영상이 재생되는지 확인하는 게 좋습니다.

    3. 3

      원작과 서비스 중인 게임 살펴보기

      프로젝트 목표에 '나혼자레벨업을 활용한 세계관과 스토리텔링'이 있습니다. 원작 웹툰과 나 혼자만 레벨업:어라이즈의 스킬 연출을 함께 보고 원작 장면을 게임이 이펙트로 어떻게 옮겼는지 정리해 두면 면접에서 연출 방향을 이야기할 때 근거가 됩니다.

    게임 아트·TA 지원을 준비한다면