기업 채용 분석/넷마블

[넷마블몬스터] 몬길: STAR DIVE 캐릭터모델링 담당 모집 공고 분석

넷마블몬스터의 몬길: STAR DIVE에 들어갈 서브컬처 3D 캐릭터와 몬스터, 무기 리소스를 만들고 Unreal 엔진에서 셋팅·최적화하는 캐릭터모델러 공고입니다. 공고 머리에는 '경력 무관'이 적혀 있지만 자격 조건에는 관련 직무 경력 3년 이상이 있고, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter 숙련도와 하드 서페이스 제작 능력도 요구합니다. 같은 게임의 배경모델링 공고가 캐주얼한 배경과 레벨 구성을 맡는다면 이 공고는 캐릭터 쪽 모델링과 텍스처링 마무리를 봅니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 28일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

넷마블 보도자료를 보면 몬길: STAR DIVE는 9월 30일 얼음 속성 5성 캐릭터 '이자벨라'와 전설 토벌 몬스터 '소린'을, 10월 21일 바람 속성 5성 캐릭터 '클로에'를 추가했습니다. 10월 21일 보도자료는 할로윈 시즈널 이벤트가 시작되는 10월 28일에 '에스데'의 신규 시즈널 코스튬도 출시한다고 예고했습니다. 이 공고는 그 게임의 서브컬처 3D 캐릭터와 몬스터, 무기 리소스를 만들고 Unreal 엔진에서 셋팅과 최적화까지 맡습니다. 업데이트로 새 캐릭터와 몬스터를 더하고 코스튬도 예고한 라이브 게임이므로, 출시된 게임에 캐릭터나 코스튬 모델을 넣어 본 적이 있다면 업데이트 일정에 맞춰 한 벌을 완성한 과정을 우대 사항의 라이브 서비스 경험으로 이어 쓸 수 있습니다.

넷마블이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넷마블 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • 서브컬처 3D 캐릭터, 몬스터, 무기 등 리소스를 제작합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    캐릭터만이 아니라 몬스터와 무기까지 맡습니다. 회사 발표를 보면 이 게임은 9월과 10월 업데이트에서 5성 캐릭터를 하나씩 더했고 9월에는 전설 토벌 몬스터도 추가했습니다. 캐릭터와 그 무기, 몬스터를 함께 만든 작업이 있다면 포트폴리오에서 한 묶음으로 보여 줄 수 있습니다.

  • Unreal 엔진 상에서 작업 리소스를 셋팅하고 최적화합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    모델을 넘기는 데서 끝나지 않고 엔진에 올려 셋팅하고 최적화하는 단계까지 맡습니다. 이 게임은 PC와 모바일로 함께 출시됐으므로, 같은 모델을 두 플랫폼에 맞춰 폴리곤 수나 텍스처 해상도를 조정해 본 경험이 있다면 조정 전후 수치가 최적화 업무를 그대로 보여 줍니다.

2자격 요건

  • 관련 직무 경력 3년 이상이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    공고 머리의 '경력 무관'과 자격 조건의 3년 이상이 함께 적혀 있습니다. 캐릭터 외에 몬스터나 무기 모델링을 해 온 경력도 업무 목록에 있는 일이라 함께 적을 수 있고, 연차가 모자라더라도 서브컬처 캐릭터를 완성해 출시까지 가져간 작업이 있다면 그 작업을 자세히 쓰는 게 좋습니다.

  • 핵심 툴(3ds Max, ZBrush, Substance Painter)의 숙련도가 높아야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    세 툴 이름이 모두 적혀 있어 한 작업 안에서 셋을 이어 쓴 과정이 보이는 자료가 이 요건과 맞습니다. 스컬핑, 리토폴로지, 텍스처링 단계를 나란히 놓은 작업 과정 이미지를 준비해 두세요.

  • 하드 서페이스(Hard Surface) 제작이 가능해야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    업무 목록에 무기가 있어 캐릭터의 유기적인 형태와 무기의 단단한 면을 함께 다룹니다. 캐릭터와 그 캐릭터가 드는 무기를 한 작업으로 보여 주면 두 가지를 동시에 확인할 수 있습니다.

  • 모델링과 텍스처링 마무리가 깔끔해야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    공고 소개는 IP 특유의 밝고 유쾌한 분위기에서도 '최상의 퀄리티를 추구'한다고 적었습니다. 완성 렌더 이미지와 함께 와이어프레임과 텍스처 맵을 보여 주면 마무리 상태를 가까이서 확인할 수 있습니다.

  • 자격 조건에 '조형 감각과 색감이 뛰어나며, 이를 바탕으로 원활한 의사소통이 가능한 분'이 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    원화를 3D로 옮기며 원화가나 아트 디렉터와 형태와 색을 맞춰 고친 전후 이미지가 있다면 조형 감각과 색감을 대화의 근거로 쓴 과정이 그대로 드러납니다.

  • 긍정적인 태도로 팀 협업에 임할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    공고의 '우리는' 소개는 개발실 한 사람 한 사람이 목소리를 내고 프로젝트 목표를 공유해 한 방향으로 힘을 모으는 팀을 그립니다. 다른 직군의 피드백을 받아 모델을 고치면서도 일정을 지킨 경험을 예로 들 수 있습니다.

3우대 사항

  • 언리얼 엔진(Unreal Engine) 프로젝트 경험이 있는 분을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이 게임은 언리얼 엔진5 기반입니다. 언리얼에서 머티리얼이나 LOD를 직접 잡아 본 경험이 있다면 업무의 엔진 셋팅·최적화를 미리 해 본 사례로 꺼낼 수 있습니다.

  • 서브컬처/일본 애니메이션풍 캐릭터를 직접 드로잉해 본 경험이 있는 분을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    업무는 서브컬처 3D 캐릭터 제작이고, 우대 사항은 '서브컬처/일본 애니메이션풍' 캐릭터를 직접 드로잉해 본 경험을 듭니다. 직접 그린 캐릭터를 3D로 옮긴 작업이 있다면 드로잉과 완성 모델을 나란히 넣어 그림의 선과 비율을 모델로 옮긴 과정을 보여 줄 수 있습니다.

  • 관련 프로젝트의 개발 혹은 라이브 서비스 경험이 있는 분을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    몬길: STAR DIVE는 2026년 4월 출시 뒤 9월과 10월 업데이트로 새 5성 캐릭터를 더하고 10월 28일 시즈널 코스튬 출시를 예고한 라이브 서비스 단계에 있습니다. 출시된 게임에 들어간 모델이 있다면 게임 이름과 업데이트 시기를 함께 밝혀 개발 경험과 라이브 경험을 구분할 수 있습니다.

  • 인체 해부학에 대한 심도 있는 이해와 자기계발 열정이 높은 분을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    공고 소개대로 이 게임은 다양한 캐릭터를 모으는 캐릭터 수집형 RPG입니다. 체형이 서로 다른 캐릭터를 여럿 만든 작업이나 꾸준히 이어 온 인체 스컬핑 스터디가 있다면 기간을 밝혀 포트폴리오에 함께 실을 수 있습니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 4월 23일
  • 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
  • 근무지 : 서울특별시 구로구 디지털로26길 38, G-Tower 23층 넷마블몬스터
  • 경력 조건 : 경력 무관
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • 3ds Max
  • ZBrush
  • Substance Painter
  • Unreal Engine

전형과 지원

넷마블 채용 사이트의 기본 절차는 서류전형, 1차 면접, 2차 면접, 합격 발표 순이고 회사와 직무에 따라 과제나 검사가 더해집니다. 같은 사이트에 올라온 공고라도 법인과 공고마다 적힌 단계가 다릅니다.

  • 기본 단계

    영입 절차 페이지는 1차 면접에서 '넷마블 인재상 부합도 및 업무 수행을 위한 직무역량'을, 2차 면접에서 '넷마블 핵심가치 및 인재상을 기반으로 종합적인 인성과 성장가능성'을 검증한다고 적었습니다. 직무에 따라 사전 과제, 포트폴리오, 온라인 코딩 테스트를 진행하고, 지원 회사에 따라 인성/역량검사와 평판조회, 채용 검진을 진행할 수 있다고 밝혔습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    두 면접 모두 인재상을 기준으로 둡니다. 1차 면접에는 직무 경험을 구체적인 사례로, 2차 면접에는 핵심가치와 연결되는 성장 사례를 가져가야 합니다.

    넷마블 채용 사이트 영입 절차

  • 법인마다 다른 단계

    분석 시점 넷마블 정규직 공고는 서류전형, AI 역량검사(일부 공고는 인성/역량검사), 1차 면접, 2차 면접, 검진/처우, 최종합격 순이었고 2차 면접 뒤 필요하면 사전 동의를 받아 평판조회를 한다고 적었습니다. 넷마블네오 공고 12건 가운데 10건은 서류심사, 1차면접, 2차면접, 처우협의, 합격자 발표 순입니다. 넷마블몬스터 공고에는 사전과제와 역량검사가 들어간 순서(서류전형, 사전과제, 실무면접, 역량검사, 임원면접, 채용검진, 합격발표)와 인성검사가 들어간 순서(서류전형, 실무면접, 인성검사, 임원면접, 채용검진, 합격발표)가 함께 쓰였습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 사이트라도 법인과 공고에 따라 과제와 검사의 종류와 위치가 다르고, 계약직 공고는 면접을 한 번만 봅니다. 지원하는 공고 아래쪽의 전형 칸을 먼저 확인해야 서류 합격 뒤 어떤 과제나 검사를 언제 보는지 미리 알 수 있습니다.

    넷마블 채용 사이트 채용공고

  • 지원서와 포트폴리오

    공통 양식으로 내는 '지원하기'와 이력서·포트폴리오로 내는 '원클릭 지원하기'가 있고, 원클릭 지원은 특정 공고에만 있습니다. 서류 안내는 경험을 구조화해 '지원하시는 직무와의 연관성을 중심으로' 쓰라고 권하고, 첨부 파일은 PDF로 바꿔 내라고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    필요하면 웹 링크, 포트폴리오, Github 링크를 함께 내라고 안내합니다. 넷마블네오 공고는 대부분 포트폴리오 첨부를 권하고 일부는 필수로 적었지만 아트본부 아트PM 공고처럼 포트폴리오를 적지 않은 공고도 있으므로, 공고마다 첨부 조건을 확인해야 합니다.

    넷마블 채용 사이트 영입 절차

  • 재지원과 중복 지원

    FAQ는 불합격 이력이 있어도 재지원할 수 있고 불합격 이력으로 인한 불이익은 없다고 답했습니다. 여러 직무와 여러 회사에 중복으로 지원하는 데도 제한이 없고, 전형에 대한 피드백은 내부 규정에 따라 따로 전하지 않습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    재지원까지 기다려야 하는 기간이 적혀 있지 않고 계열사 공고에 함께 지원할 수 있습니다. 여러 법인의 공고에 지원한다면 공고마다 맡는 게임과 업무가 다르므로 지원서도 공고별로 따로 맞춰야 합니다.

    넷마블 채용 사이트 FAQ

  • 수습

    분석 시점 넷마블 정규직 공고는 고용형태를 '정규직(수습 3개월)'으로 적었습니다. 넷마블몬스터 공고와 넷마블네오의 뱀피르 재화 밸런스 기획, 블룸워커 레벨기획, 개발 3본부 PM 공고에도 수습 3개월이 적혀 있습니다. 넷마블네오의 나 혼자만 레벨업 캐릭터원화, 나 혼자만 레벨업 이펙트, 영상연출, 컷신 및 시네마틱 영상 이펙터, 아트본부 아트PM 공고에는 수습 문구가 없습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    수습을 적은 넷마블네오와 넷마블몬스터 공고는 수습 중에도 월급을 100% 지급한다고 밝혔습니다. 처우협의 단계에서 수습 평가 기준을 함께 물어 두면 입사 첫 3개월에 무엇을 보여야 하는지 알 수 있습니다.

    넷마블 채용 사이트 채용공고

  • 지원 전 준비할 것

    1. 1

      캐릭터·몬스터·무기를 한 묶음으로

      업무 목록에 캐릭터, 몬스터, 무기가 함께 있습니다. 캐릭터 하나와 그 무기, 같은 세계관의 몬스터를 한 묶음으로 만들어 툴별 작업 과정과 완성 렌더를 나란히 두면 업무 범위 전체를 한 번에 보여 주는 포트폴리오가 됩니다.

    2. 2

      사전과제 일정 비워 두기

      이 공고의 채용절차는 서류전형 다음이 사전과제이고 그 뒤로 실무면접, 역량검사, 임원면접이 이어집니다. 서류를 낸 뒤 과제에 쓸 시간을 미리 확보하고 3ds Max, ZBrush, Substance Painter 작업 환경을 점검해 두세요.

    3. 3

      최근 추가된 캐릭터 살펴보기

      몬길: STAR DIVE는 PC와 모바일로 출시돼 있습니다. 이자벨라와 클로에처럼 최근 추가된 캐릭터의 형태와 색감을 게임에서 직접 보고, 그 스타일에 가까운 작업을 골라 포트폴리오를 구성하는 게 좋습니다.

    게임 아트·TA 지원을 준비한다면