이 자리가 왜 생겼을까요
하이브 채용 사이트는 HYBE IPX를 음악 부문에서 공식, 브랜드, 라이선싱 상품을 제공하고 공간 사업을 전개하는 조직으로 소개합니다. 더팩트는 2026년 4월 하이브가 공식 상품 전문 조직 IPX 본부를 통해 연간 2천여 개 품목을 전 세계 시장에 선보인다고 보도했습니다. 같은 기사는 상품이 기획, 디자인, 생산 및 품질 관리, 유통 및 물류, 마케팅 및 프로모션 다섯 단계를 거친다고 전했습니다. 이 공고는 외부 라이선시와 하는 상품개발과 라이선스 상품의 디자인 감수를 맡습니다. 감수한 상품 수와 기간을 숫자로 정리해 두면 지원 서류에서 다뤄 본 업무 규모가 드러납니다.
하이브가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 하이브 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
하이브의 글로벌 IP(아티스트, 콘텐츠 및 캐릭터 등)를 기반으로 라이선시와 새 상품 개발을 기획·디자인하고, 라이선스 상품의 디자인을 컨펌하고 관리합니다.
이렇게 볼 수 있어요
이 자리는 직접 디자인하는 일과 라이선시가 만든 디자인을 승인하는 일을 함께 맡습니다. 같은 HYBE IPX의 캐릭터 가이드 개발 공고가 감수 기준이 되는 원화와 표정·포즈 시트를 만들고, 이 공고는 라이선시 상품을 컨펌하는 쪽입니다. 디자이너로 일한 경력과 감수자로 일한 경력을 나눠 적으면 두 역할을 다 해 봤는지가 보입니다.
IP 콘텐츠를 기반으로 한 라이선싱 상품 및 마케팅 디자인을 감수하고 관리합니다.
이렇게 볼 수 있어요
감수 범위가 상품에서 끝나지 않고 라이선시의 마케팅 디자인까지 이어집니다. 라이선스 계약에서는 판매 페이지 이미지나 광고물에 IP를 쓸 때도 사전 승인을 받게 하는 경우가 많습니다. 라이선시가 만든 홍보물이나 패키지 이미지가 IP 기준에 맞는지 확인해 본 경험이 이 업무에 쓰입니다.
국내 또는 영어권 라이선시들과 상품개발을 진행합니다.
이렇게 볼 수 있어요
영어권 라이선시와는 감수 의견과 수정 요청도 영어로 주고받게 됩니다. 필수 자격요건의 비즈니스 영어 커뮤니케이션이 실제로 쓰이는 자리가 여기입니다. 영어로 라이선시에 수정 요청을 보내고 반영된 결과를 받아 본 사례가 이 업무와 가장 가깝습니다.
유관부서, 라이선시와 업무를 협의하고 진행합니다.
이렇게 볼 수 있어요
2026년 10월 하순 기준 HYBE IPX에는 캐릭터 가이드 개발과 생산MD(Softline)처럼 가이드와 생산을 맡는 공고가 함께 있습니다. 협의할 유관부서도 여럿일 가능성이 큽니다. 이 업무는 내부 부서와 외부 라이선시 사이의 의견을 맞춥니다. 라이선시의 요청과 IP 기준이 달랐을 때 어떻게 조정했는지가 이 업무에서 꺼낼 사례입니다.
주요 업무환경으로 프로젝트/출시 일정에 따른 업무 집중시기가 있고 외근 비중은 10%(외부 미팅, 출장 등)라고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
필수 자격요건은 해외 출장에 결격 사유가 없어야 한다고 요구합니다. 라이선시 여러 곳의 출시가 같은 달에 잡히면 감수 요청도 한꺼번에 들어옵니다.
2자격 요건
학사 이상이고 디자인관련 전공자여야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 HYBE IPX의 캐릭터 가이드 개발 공고는 학사 이상에 전공 무관이고, 이 공고는 디자인 관련 전공을 필수로 둡니다. BELIFT LAB 브랜드디자인 공고도 브랜드디자인·시각디자인·그래픽 디자인 관련 학과 전공을 필수 자격 요건으로 요구합니다. 전공명이 디자인 계열인지 학력란에서 바로 보이게 써야 합니다.
3년 이상 라이선스 상품개발/디자인 감수 및 관리 경험이 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
업무가 라이선시와의 상품 기획·디자인과 감수 양쪽이라 자체 브랜드 상품 디자인도 이 조건에 함께 쓸 수 있는 경력입니다. 라이선스 상품을 개발하거나 디자인을 감수한 일은 어떤 IP였는지까지 구체적으로 쓰는 게 좋습니다.
상품 개발을 위한 스타일가이드 제작 경험을 요구합니다.
이렇게 볼 수 있어요
스타일가이드는 라이선시가 IP를 쓸 때 따르는 기준 문서입니다. 직접 만든 가이드가 있다면 포트폴리오에 주요 페이지를 넣고 어떤 상품에 쓰였는지 함께 밝히면 됩니다.
Adobe 프로그램(Photoshop, Illustrator 등)을 숙련가 수준으로 활용할 수 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 HYBE IPX의 공연 머천다이즈 공고는 Illustrator를, 생산MD(Softline) 공고는 포토샵과 일러스트레이션을 우대로 두었고 이 공고는 숙련가 수준을 필수로 둡니다. 감수에서도 라이선시 원본 파일의 색상값이나 선을 열어 수정 지시를 해야 하기 때문으로 보입니다. 업무에 상품 디자인을 직접 하는 일이 있으므로 본인이 작업한 결과물이 포트폴리오에 있어야 이 조건이 증명됩니다.
비즈니스 영어 커뮤니케이션이 원활하고 라이선시와 발전적이고 원만한 커뮤니케이션이 가능해야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
감수는 반려와 수정 요청을 되풀이하는 일이라 '발전적이고 원만한' 커뮤니케이션 조건이 영어와 따로 붙었습니다. 반려 사유를 기준 문서와 대안 시안으로 전달해 라이선시가 일정 안에 고쳐 온 사례가 있으면 그 사례가 두 조건을 함께 보여 줍니다.
해외 출장에 결격 사유가 없어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
업무환경의 외근 비중 10%에 출장이 들어 있습니다. 해외 출장 결격 사유 조항은 출장에 대비하는 뜻과 함께, 형사재판을 받고 있거나 출국금지·여권 발급 제한을 받은 지원자를 간접적으로 거르는 역할도 합니다.
업무 관련 포트폴리오를 지원서와 함께 내야 하고, 프로젝트마다 참여 인원과 본인의 역할, 범위를 표시해야 합니다(PDF 등 문서나 링크 모두 가능).
이렇게 볼 수 있어요
라이선스 상품은 라이선시 디자이너와 함께 만든 결과물이 많아, 본인이 디자인한 부분과 감수한 부분을 나눠 표시해야 본인 기여가 분명해집니다. 출시 전 상품이나 계약상 공개가 막힌 시안은 빼고 출시된 상품 위주로 담는 것이 안전합니다.
필요역량으로 소비자 트렌드를 파악해 상품화 아이디어를 내는 창의성, 파트너사에 의견을 효과적으로 설명/설득할 수 있는 커뮤니케이션 능력, 창의적이고 새로운 시도에 대한 열린 자세, 기회와 리스크를 미리 예측해 대응하는 주도성, 본인이 진행한 업무를 효과적으로 설명할 수 있는 능력, 적극적인 문제 해결능력을 들었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
필요역량 여섯 가지 가운데 파트너사 설득과 본인 업무 설명 두 가지는 설명하는 능력에 속합니다. 감수 의견을 라이선시가 받아들이게 한 사례와 포트폴리오의 작업 설명이 같은 역량을 보여 줍니다. 소비자 트렌드로 상품화 아이디어를 내는 창의성은 라이선시와 새 상품을 기획하는 업무에서 쓰입니다.
3우대 사항
글로벌 IP 경험과 IP 기반의 라이선스 디자인 감수 경험을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
더팩트 2026년 4월 보도에 따르면 IPX 본부는 연간 2천여 개 품목을 전 세계 시장에 선보입니다. 해외 판매 라이선스 상품은 나라마다 표기 언어와 패키지 규정이 달라 감수할 항목이 늘어납니다. 해외에서 판매된 라이선스 상품을 감수했다면 판매 지역을 함께 쓸 만합니다.
브랜드 라이선싱 및 상품개발 비즈니스에 대한 높은 이해도를 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
디자인 감수만이 아니라 라이선스 사업의 구조를 이해하는지가 우대 대상입니다. 로열티나 승인 단계 같은 사업 절차를 알고 일한 경험이 있다면 디자인 이력과 함께 적을 수 있습니다.
일본어, 중국어 등 비즈니스 외국어 커뮤니케이션이 가능한 분을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
영어는 필수 자격요건이고 일본어·중국어는 우대입니다. 업무에 적힌 라이선시 범위는 국내 또는 영어권이라, 이 우대는 다른 권역 라이선시와 일할 여지를 남긴 것으로 풀이됩니다. 일본어나 중국어로 라이선시와 업무를 진행했다면 어떤 업무였는지까지 밝히는 편이 좋습니다.
4기타 사항
- 게시일 : 2026년 10월 1일
- 고용형태 : 정규직
- 근무지 : 용산 (대한민국 서울특별시 용산구 한강대로 42)
- 경력 조건 : 경력 3년 이상
- 학력 조건 : 학사 이상, 디자인관련 전공자
쓰는 기술
공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.
- Adobe
- Photoshop
- Illustrator
전형과 지원
하이브 전형은 인터뷰가 세 번이고 각각 보는 것이 다릅니다. 입사 뒤에는 권장 기간 6개월의 온보딩 과정이 이어집니다. 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다.
인터뷰 세 번
서류, 실무 인터뷰, 피플 인터뷰, 리더 인터뷰, 처우 협의 순입니다. 실무는 "역량, 경험, 스킬"을, 피플은 "하이브에서 일하는 방식과 지원자의 기대사항 간 부합 여부"를, 리더는 "회사의 비전 공유와 종합적인 포지션 적합도"를 본다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
세 번이 같은 질문을 반복하는 구조가 아닙니다. 피플 인터뷰가 기대사항을 상호 확인한다고 적혀 있으므로 이 자리에서는 묻고 싶은 것을 준비해 가도 됩니다. 직무 특성에 따라 별도 과제 요청이나 테스트를 진행할 수 있습니다.
Win Together Program
Win Together Program은 수습에 해당하는 온보딩 과정입니다. 하이브는 2018년에 이 과정을 도입했고 "하이브의 인재상과 조직문화를 의미하는 열정, 자율, 신뢰를 이해하고 체화하는 과정"이라고 밝혔습니다. 권장 기간은 6개월이고 준비되면 직책자 승인으로 앞당길 수 있습니다. 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다. 마무리는 담당 리더와 하는 Win Together 미팅이고, 회사는 이 미팅을 두고 "단순한 평가가 아니며"라고 적었습니다. Win Together 안내 페이지는 "약 3% 미만의 인원을 제외하고는 대부분의 신규 입사자들이 성공적으로" 마친다고 밝혔습니다.
이렇게 볼 수 있어요
6개월은 국내 기업에서 긴 편이므로 이직 일정을 잡을 때 감안할 부분입니다. 통과 비율을 회사가 숫자로 공개해 두었다는 점과 기간 중 급여와 복리후생에 차등이 없다는 점도 함께 적혀 있습니다.
서류 결과 4주
서류 결과는 제출일 기준 4주 이내 안내를 목표로 하고 실무 직책자 일정에 따라 늦어질 수 있다고 밝혔습니다. 최종 제출 후에는 지원서를 고칠 수 없고 첨부파일은 5GB까지, 넘으면 드라이브 링크를 적으라고 안내합니다.
이렇게 볼 수 있어요
서류 결과까지 4주가 걸릴 수 있으므로 여러 곳을 함께 준비한다면 순서를 정할 때 참고할 수 있습니다. 제출 뒤에는 고칠 수 없으니 첨부파일과 링크를 내기 전에 한 번 더 확인해야 합니다.
중복 지원 규칙
중복 지원은 가능하지만 서류에 합격하면 여러 포지션을 동시에 진행할 수 없고 채용담당자와 사전 논의를 거칩니다. 모든 채용이 수시채용이라 합격자가 나오면 조기 마감될 수 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
여러 자리에 관심이 있다면 우선순위를 미리 정해 두어야 합니다. 서류 합격 시점에 하나를 골라야 하는데 그때 급하게 정하면 판단할 시간이 없습니다. 조기 마감이 있으므로 마음에 드는 공고는 먼저 내는 편이 낫습니다.
실무면접 뒤 익명 서베이
실무면접이 끝나면 지원자에게 익명 피드백 서베이를 보냅니다. 면접은 1대1 또는 다대1로 평균 1시간 이내이고(공고 본문에는 대체로 최대 1시간으로, 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 최대 2시간으로 적혀 있습니다) 복장은 자유입니다. 모든 면접은 기본적으로 한국어로 진행하고, 지속가능경영(ESG) 공고는 일부 질의응답이 영어로 진행될 수 있다고 적었습니다.
지원 전 준비할 것
- 1
포트폴리오에 역할과 범위 표시하기
필수 자격요건은 프로젝트마다 참여 인원, 본인의 역할, 범위를 표시하라고 요구합니다. 작업마다 직접 디자인한 부분과 감수한 부분을 나눠 표시하고 포트폴리오를 PDF나 링크 중 하나로 준비해 두세요.
- 2
스타일가이드 샘플 준비하기
스타일가이드 제작 경험이 필수입니다. 공개할 수 있는 범위에서 직접 만든 가이드의 구성과 그 가이드를 적용해 만든 상품 사례를 포트폴리오에 함께 넣으세요.
- 3
라이선스 업무 경력 자세히 쓰기
연차 조건이 라이선스 상품개발/디자인 감수 및 관리 경험 3년 이상입니다. 상품 기획이나 디자인 관리를 하며 라이선스 상품을 함께 다뤘다면 그 경력도 같이 적을 수 있고, 어떤 IP의 상품을 개발하거나 감수했는지 기간과 함께 자세히 쓰면 3년 동안 한 일이 서류에서 바로 보입니다.