이 자리가 왜 생겼을까요
분석 시점(2026-10-25) 넷마블 채용 사이트에 올라와 있던 넷마블네오 공고 14건 가운데 10건이 나 혼자만 레벨업: 카르마와 블룸워커 등의 배경모델링, 이펙트, 캐릭터모델링, UI 같은 아트 직군이었습니다. 넷마블 보도자료에 따르면 나 혼자만 레벨업: 카르마는 넷마블네오가 개발 중인 로그라이트 액션 RPG이고, 2026년 9월 16일부터 한국과 일본에서 사전등록을 받기 시작했습니다. 이 공고는 아트본부에 속해 중국 파트너사의 그래픽 제작을 관리하고 한-중 소통을 맡습니다. 파트너사가 어떤 게임의 그래픽을 만드는지는 공고에 적혀 있지 않으므로 외부 제작사와 아트 리소스를 주고받은 경험은 프로젝트 이름과 리소스 종류를 붙여 이력서에 적어 두는 것이 좋습니다. 그 경험은 게임이 무엇이든 파트너사 그래픽 제작을 관리하는 이 자리의 일에 쓰입니다.
- 넷마블 채용 (2026-10-25 전수 조회)
- <나 혼자만 레벨업: 카르마>, TGS 2026서 미디어 발표회 개최… 한·일 사전등록 (넷마블 보도자료, 2026-09-17)
- 넷마블네오 아트본부 아트PM 담당 모집 공고
넷마블이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넷마블 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
중국 파트너사와의 미팅을 통역하고 업무 커뮤니케이션(한-중)을 맡습니다.
이렇게 볼 수 있어요
공고는 통역을 별도 직무가 아니라 PM 업무의 하나로 적었습니다. 회의 통역과 함께 메일이나 메신저로 일정과 피드백을 주고받는 일도 이 커뮤니케이션에 포함됩니다.
중국 파트너사의 그래픽 제작을 관리(PM)합니다.
이렇게 볼 수 있어요
외부에서 만드는 그래픽의 일정과 품질을 챙기는 일입니다. 외주나 파트너사의 아트 리소스를 발주하고 피드백을 거쳐 납품까지 받아 본 경험이 있다면 다룬 리소스 종류와 수량을 숫자로 적을 수 있습니다.
2자격 요건
관련 경력이 2년 이상 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
업무가 파트너사 그래픽 제작 관리와 한-중 커뮤니케이션이므로 게임 아트 외주 관리나 중국 협력사 담당, 게임사 통번역 업무를 해 온 기간도 함께 적을 수 있습니다. 그 가운데 아트 리소스를 다룬 일을 자세히 쓰면 됩니다.
한-중 실시간 통역이 비즈니스 미팅 수준으로 가능해야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
이 요건은 같은 넷마블네오의 개발 3본부 PM 공고에는 없습니다. 기준은 번역이 아닌 비즈니스 미팅 수준의 실시간 통역입니다. 아트 피드백 회의에서는 실루엣·색감·디테일 수정 지시가 실시간으로 오갑니다. 통역에서 뜻이 어긋나면 수정이 한 차례 더 생깁니다. 통역한 회의의 상대와 주제를 밝힐 때 아트 리소스 피드백을 옮긴 회의를 따로 적는 편이 업무에 맞습니다.
게임 아트 리소스, 제작 과정과 결과물에 대한 업무 지식이 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
파트너사와 피드백을 주고받으려면 게임 아트 리소스를 어떤 단계를 거쳐 만드는지 알아야 합니다. 우대 사항의 아트 직군 실무 경험도 같은 지식과 이어집니다.
문서를 꼼꼼하게 작성하고 관리할 수 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
발주 내용과 피드백, 일정이 문서로 오가는 업무라 관리 시트나 피드백 문서를 다뤄 본 경험이 이 요건과 연결됩니다.
업무에 대한 책임감과 끈기, 긍정적인 태도와 소통 능력을 갖춰야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
파트너사와 일정이 어긋났을 때 끝까지 조율해 납품을 받아 낸 경험이 있다면 일정을 어떻게 다시 맞췄는지 면접에서 설명할 수 있습니다.
3우대 사항
중국 게임사 또는 중국 퍼블리싱과 협업한 경험이 있는 분을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
중국 게임사와의 협업은 업무인 파트너사 그래픽 제작 관리와 가까운 경험입니다. 중국 퍼블리싱 협업은 판호 심사와 현지 출시 일정에 맞춰 자료를 주고받는 일이 중심입니다. 그래서 퍼블리싱 협업은 게임사와의 협업과 성격이 다릅니다. 개발사든 퍼블리셔든 협업한 회사와 프로젝트에 더해 주고받은 것이 아트 리소스였는지 출시 자료였는지를 밝히면 이 공고의 아트 제작 관리와의 거리가 분명해집니다.
AI 툴을 활용해 업무 생산성을 높여 본 경험이 있는 분을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
넷마블 김병규 대표는 2026년 3월 AI 중심의 개발 체계를 최우선 과제로 삼아 게임 개발·서비스 효율을 높이겠다고 말했습니다. 한-중 통역 준비나 파트너사 피드백 문서, 리소스 검수에 AI 툴을 써 본 경험이 있다면 어느 업무에서 무엇이 달라졌는지를 이 공고의 업무와 이어 적을 수 있습니다.
게임 개발사 아트 직군 실무를 직·간접적으로 경험한 분을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
이 공고는 중국 파트너사의 그래픽 결과물을 관리하는 일이라, 아트 직군 실무 경험은 결과물의 완성도와 수정 범위를 판단하는 일과 이어집니다. 모델링·이펙트·UI 같은 리소스를 직접 만들거나 아트 조직 가까이에서 검수해 본 경험이 있다면 다룬 리소스 종류를 함께 밝힐 수 있습니다.
4기타 사항
- 게시일 : 2026년 10월 16일
- 고용형태 : 정규직
- 근무지 : 서울특별시 구로구 디지털로26길 38 G-tower
- 경력 조건 : 경력 2년 이상
- 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
전형과 지원
넷마블 채용 사이트의 기본 절차는 서류전형, 1차 면접, 2차 면접, 합격 발표 순이고 회사와 직무에 따라 과제나 검사가 더해집니다. 같은 사이트에 올라온 공고라도 법인과 공고마다 적힌 단계가 다릅니다.
기본 단계
영입 절차 페이지는 1차 면접에서 '넷마블 인재상 부합도 및 업무 수행을 위한 직무역량'을, 2차 면접에서 '넷마블 핵심가치 및 인재상을 기반으로 종합적인 인성과 성장가능성'을 검증한다고 적었습니다. 직무에 따라 사전 과제, 포트폴리오, 온라인 코딩 테스트를 진행하고, 지원 회사에 따라 인성/역량검사와 평판조회, 채용 검진을 진행할 수 있다고 밝혔습니다.
이렇게 볼 수 있어요
두 면접 모두 인재상을 기준으로 둡니다. 1차 면접에는 직무 경험을 구체적인 사례로, 2차 면접에는 핵심가치와 연결되는 성장 사례를 가져가야 합니다.
법인마다 다른 단계
분석 시점 넷마블 정규직 공고는 서류전형, AI 역량검사(일부 공고는 인성/역량검사), 1차 면접, 2차 면접, 검진/처우, 최종합격 순이었고 2차 면접 뒤 필요하면 사전 동의를 받아 평판조회를 한다고 적었습니다. 넷마블네오 공고 12건 가운데 10건은 서류심사, 1차면접, 2차면접, 처우협의, 합격자 발표 순입니다. 넷마블몬스터 공고에는 사전과제와 역량검사가 들어간 순서(서류전형, 사전과제, 실무면접, 역량검사, 임원면접, 채용검진, 합격발표)와 인성검사가 들어간 순서(서류전형, 실무면접, 인성검사, 임원면접, 채용검진, 합격발표)가 함께 쓰였습니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 사이트라도 법인과 공고에 따라 과제와 검사의 종류와 위치가 다르고, 계약직 공고는 면접을 한 번만 봅니다. 지원하는 공고 아래쪽의 전형 칸을 먼저 확인해야 서류 합격 뒤 어떤 과제나 검사를 언제 보는지 미리 알 수 있습니다.
지원서와 포트폴리오
공통 양식으로 내는 '지원하기'와 이력서·포트폴리오로 내는 '원클릭 지원하기'가 있고, 원클릭 지원은 특정 공고에만 있습니다. 서류 안내는 경험을 구조화해 '지원하시는 직무와의 연관성을 중심으로' 쓰라고 권하고, 첨부 파일은 PDF로 바꿔 내라고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
필요하면 웹 링크, 포트폴리오, Github 링크를 함께 내라고 안내합니다. 넷마블네오 공고는 대부분 포트폴리오 첨부를 권하고 일부는 필수로 적었지만 아트본부 아트PM 공고처럼 포트폴리오를 적지 않은 공고도 있으므로, 공고마다 첨부 조건을 확인해야 합니다.
재지원과 중복 지원
FAQ는 불합격 이력이 있어도 재지원할 수 있고 불합격 이력으로 인한 불이익은 없다고 답했습니다. 여러 직무와 여러 회사에 중복으로 지원하는 데도 제한이 없고, 전형에 대한 피드백은 내부 규정에 따라 따로 전하지 않습니다.
이렇게 볼 수 있어요
재지원까지 기다려야 하는 기간이 적혀 있지 않고 계열사 공고에 함께 지원할 수 있습니다. 여러 법인의 공고에 지원한다면 공고마다 맡는 게임과 업무가 다르므로 지원서도 공고별로 따로 맞춰야 합니다.
수습
분석 시점 넷마블 정규직 공고는 고용형태를 '정규직(수습 3개월)'으로 적었습니다. 넷마블몬스터 공고와 넷마블네오의 뱀피르 재화 밸런스 기획, 블룸워커 레벨기획, 개발 3본부 PM 공고에도 수습 3개월이 적혀 있습니다. 넷마블네오의 나 혼자만 레벨업 캐릭터원화, 나 혼자만 레벨업 이펙트, 영상연출, 컷신 및 시네마틱 영상 이펙터, 아트본부 아트PM 공고에는 수습 문구가 없습니다.
이렇게 볼 수 있어요
수습을 적은 넷마블네오와 넷마블몬스터 공고는 수습 중에도 월급을 100% 지급한다고 밝혔습니다. 처우협의 단계에서 수습 평가 기준을 함께 물어 두면 입사 첫 3개월에 무엇을 보여야 하는지 알 수 있습니다.
지원 전 준비할 것
- 1
통역 경험을 회의 단위로 정리
통역한 회의마다 상대와 주제, 빈도를 정리해 두면 면접에서 바로 예로 들 수 있습니다.
- 2
외주 아트 관리 한 건 정리하기
업무가 중국 파트너사의 그래픽 제작 관리입니다. 발주부터 피드백, 수정, 납품까지 한 건을 골라 단계별로 한 일과 걸린 기간을 적어 보세요.
- 3
중국어 수준을 보여 줄 근거 모으기
중국어 수준은 통번역 경력과 중국 근무 기간, 어학 자격으로 보여 줄 수 있습니다. 이 가운데 가진 것을 모아 이력서 한 곳에 정리합니다.