기업 채용 분석/펄어비스

[펄어비스] 게임플레이 프로그래머 모집 공고 분석

펄어비스가 진행하는 게임 개발과 서비스 과정의 프로그래밍을 C++로 맡는 공고입니다. 어느 프로젝트에 배치되는지는 공고에 적혀 있지 않습니다. 분석 시점 채용 목록에는 대상 게임을 정한 「검은사막 온라인 게임플레이 프로그래머 모집」이 따로 올라와 있었습니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 2일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

회사는 2026년 8월 컨퍼런스콜에서 붉은사막 패치가 안정되면서 개발자들이 점진적으로 도깨비로 이동하고 있다고 밝혔습니다. 도깨비는 2028년 하반기 출시가 목표이고, 지금은 콘텐츠 제작을 늘리며 플레이 루프를 만들어 검증하는 단계라고 설명했습니다. 이 공고에는 대상 게임이 따로 적혀 있지 않고, 분석 시점 회사에는 출시된 붉은사막과 검은사막, 개발 중인 신작이 함께 있습니다. 개발 초기 게임에서 플레이 루프를 만든 경험과 출시 뒤 패치를 맡은 경험을 나눠 적어 두면 어느 쪽에 배치되든 설명이 됩니다.

펄어비스가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 펄어비스 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • 펄어비스에서 진행하는 게임 개발과 서비스 과정에서 생기는 프로그래밍 업무를 맡습니다. 주 개발 언어는 C++입니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 회사의 「검은사막 온라인 게임플레이 프로그래머 모집」은 대상 게임을 정했습니다. 이 공고는 범위를 펄어비스에서 진행하는 게임 전체로 적었습니다. 회사는 2026년 8월 컨퍼런스콜에서 붉은사막 개발자들이 2028년 하반기 출시 목표인 도깨비로 옮겨 가고 있다고 밝혔습니다. 지금은 출시된 게임의 패치와 신작의 초기 개발이 함께 진행되는 상황입니다. 경력 항목마다 출시 전 개발이었는지 라이브 운영이었는지 밝히면 배치를 정하는 쪽의 판단도 쉬워집니다.

  • 멀티플랫폼 게임 개발 업무를 맡습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    회사 연혁에는 검은사막이 PC에 이어 엑스박스원과 플레이스테이션4로 출시된 기록이 있습니다. 한 플랫폼에서만 개발해 왔다면 다른 플랫폼에 맞춰 코드를 고쳐 본 경험이 있는지에 따라 이 업무에서 설명할 수 있는 범위가 달라집니다.

2자격 요건

  • 관련 경력 3년 이상이거나 그에 준하는 실력을 갖춘 사람을 찾습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    연차가 3년에 못 미쳐도 「그에 준하는 실력」으로 지원할 수 있다는 뜻입니다. 그 경우 실력을 확인할 수 있는 결과물이 이력서 안에 있어야 하므로 출시한 게임이나 공개 저장소 링크가 연차를 대신합니다.

  • 소프트웨어 엔지니어여야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    필수 요건을 게임 개발 경력이 아니라 소프트웨어 엔지니어로 적은 이 문장은 게임 업계 밖의 C++ 개발자도 대상으로 봅니다. 회사는 자체 엔진 블랙스페이스로 초급 개발자도 1~2개월이면 게임 개발에 투입할 수 있다고 공시했습니다. 상용 엔진 경험이 있든 없든 입사 뒤 엔진은 누구나 새로 배웁니다. 그래서 서류에서는 엔진 이름보다 C++로 무엇을 만들어 왔는지와 실시간 처리처럼 게임플레이와 가까운 문제를 다뤄 봤는지가 먼저 확인됩니다.

  • 문제 해결 능력을 갖춘 사람을 찾습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    우대 사항에 수학과 물리 문제가 함께 적혀 있습니다. 충돌 판정이나 이동 처리처럼 계산이 들어가는 문제를 풀어 본 경험이 문제 해결 능력의 구체적인 예가 됩니다.

  • 원활한 의사소통 능력을 요구합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    게임플레이 기능은 기획자가 정한 사양을 코드로 옮기는 일이 많습니다. 사양을 그대로 구현하기 어려운 부분을 기획자와 논의해 대안을 정한 사례로 의사소통 능력을 설명하면 됩니다.

  • 긍정적인 마인드와 성실성을 요구합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    회사 인재상의 신뢰 항목에는 '공동의 목표를 위해 필요한 역할을 기꺼이 감당하고'라는 문장이 있습니다. 맡은 범위 밖의 일을 받아 끝까지 마친 사례가 성실성의 구체적인 예입니다.

3우대 사항

  • 협업으로 프로젝트를 완성해 본 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이 우대에서 무게가 실린 말은 「완성」입니다. 게임은 기능이 다 들어간 뒤에도 출시 직전 버그 정리와 플랫폼별 인증 같은 마무리 작업이 길게 남습니다. 이 공고는 멀티플랫폼 게임 개발도 업무로 적었습니다. 그래서 콘솔 인증을 통과시키거나 플랫폼별 빌드 문제를 마지막에 정리해 본 일도 이 우대의 범위입니다. 출시하거나 끝까지 마무리한 프로젝트에서 맡은 기능과 함께 마지막 단계에서 처리한 일까지 적으면 '완성'의 범위가 보입니다.

  • 게임 개발 과정 자체를 즐기는 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    소프트웨어 엔지니어를 요구하는 필수 요건과 함께 놓고 보면, 이 우대는 게임 개발 자체에 대한 관심을 따로 확인하는 항목입니다. 결과물만큼 과정을 묻는 표현입니다. 게임 업계 밖에서 일해 왔다면 게임잼이나 개인 프로젝트로 게임을 만든 경험이 가장 직접적인 예입니다. 만들면서 막혔던 문제와 그것을 푼 방법까지 말할 수 있으면 과정을 즐겼다는 말에 내용이 생깁니다.

  • 수학과 물리 문제를 다루는 데 거부감이 없는 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 회사의 게임 엔진 프로그래머 공고에서는 수학과 물리 이해가 필수 역량이고, 이 공고에서는 우대 사항입니다. 게임플레이 쪽에서는 있으면 좋은 지식으로 두었다는 뜻입니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
  • 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
  • 근무지 : 펄어비스 홈 원 (경기도 과천시 과천대로2길 48)
  • 경력 조건 : 경력 3년 이상
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • C++

전형과 지원

분석 시점에 올라와 있던 펄어비스 정규직 공고는 전부 수시 채용이라 채용이 끝나면 마감일 전에도 닫힐 수 있습니다. 지원 순서를 정할 때 가장 먼저 볼 것은 3개월 재지원 제한입니다.

  • 서류, 필기, 면접

    공고마다 붙은 전형 안내 이미지는 서류전형, 필기전형, 면접전형, 최종합격 순서이고 면접은 「직무/조직적합성 (1~3차)」로 적혀 있습니다. 개발 공고와 웹 서비스 기획 공고의 이미지에는 필기전형이 「필기/코딩테스트」로 표시돼 있습니다. 게임기획 공고에는 1차면접 뒤에 3주 실습(신입만)과 3차면접까지 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서류를 통과해도 면접 전에 필기를 한 번 거칩니다. 면접이 최대 3차까지라 서류부터 최종까지 여러 주가 걸린다고 보고 다른 회사 일정을 잡는 게 안전합니다.

    게임 엔진 프로그래머 공고

  • 중복 지원과 3개월 재지원

    채용 FAQ는 '동시에 중복지원은 불가능하며, 최초 지원일로부터 3개월 이후에 재지원 가능합니다'라고 적었습니다. 공고 유의사항에도 최근 3개월 안에 지원한 이력이 있으면 지원할 수 없고, 3개월 뒤에 다시 지원하거나 인재풀로 지원하라고 안내합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    한 번에 한 공고만 낼 수 있고, 지원하면 결과와 상관없이 3개월 동안 다시 지원할 수 없습니다. 맞는 공고가 둘 이상이면 어느 공고에 먼저 낼지를 정하는 것이 이 회사 지원의 첫 결정입니다. 아르바이트처럼 예외가 있는 공고는 본문에 따로 적혀 있습니다.

    펄어비스 채용 FAQ

  • 결과 안내와 문의

    FAQ는 각 전형의 결과를 통상 2주 안에 안내하고 검토에 따라 늦어질 수 있다고 적었습니다. 결과 조회와 문의는 카카오톡 채널 '펄어비스채용'의 1:1 채팅으로 받습니다. 검토가 시작된 지원서는 수정이나 추가 제출이 어렵다고 밝혔습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    제출한 뒤에는 고칠 수 없으므로 포트폴리오 링크의 접근 권한과 첨부 파일을 제출 전에 한 번 더 확인해야 합니다. 2주가 지나도 연락이 없으면 카카오톡 채널로 물어보면 됩니다.

    펄어비스 채용 FAQ

  • 수시 채용과 수습

    공고는 모집 기간을 '채용 완료 시 마감'으로 적고, 채용이 끝나면 마감일 전에도 일찍 마감될 수 있다고 안내합니다. 이번에 분석한 정규직 공고의 수습은 3개월이고 웹 백엔드 공고만 4개월입니다. 국가보훈대상자와 장애인은 관련 법규에 따라 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    공고가 오래 올라와 있어도 언제 닫힐지는 알 수 없습니다. 지원을 정했다면 미루지 않는 편이 낫습니다.

    펄어비스 게임 엔진 프로그래머 공고

  • 지원 전 준비할 것

    1. 1

      직무 인터뷰 영상 확인

      공고에 회사 유튜브 채널 펄크루트의 「검은사막 세계를 만드는 사람들」 게임플레이 프로그래머 편이 링크돼 있습니다. 지원 전에 보고 실제 업무 가운데 내가 해 본 일을 찾아 두면 면접 답변을 준비할 범위가 좁아집니다.

    2. 2

      연차를 대신할 결과물

      3년이 안 된다면 「그에 준하는 실력」을 보여 줄 링크가 필요합니다. 출시 빌드나 플레이 영상, 코드 저장소 가운데 내가 쓴 부분을 쉽게 찾을 수 있는 것을 고르세요.

    3. 3

      C++ 코딩테스트

      개발 공고의 전형 안내 이미지에 필기전형이 「필기/코딩테스트」로 적혀 있고 이 공고의 주 개발 언어는 C++입니다. 테스트 언어는 채용 FAQ가 공고에서 확인하라고 안내합니다.

    게임 개발(클라이언트/서버) 지원을 준비한다면