이 자리가 왜 생겼을까요
프로젝트DL 레벨 기획은 유저가 몰입하고 즐겁게 성장할 수 있는 플레이 환경과 핵심적인 재미를 주는 레벨을 목표로 하고, 키우기·방치형·SLG 장르의 재미를 극대화하기 위해 아이디어를 제안하고 협업한다고 이 공고의 팀 소개가 적었습니다. 이코노미스트 보도에 따르면 넥슨은 2026년 캐피털 마켓 브리핑에서 다작 대신 '선택과 집중'을 내세우며 던전앤파이터 프랜차이즈의 재도약 전략을 따로 소개했습니다. 공고는 이번 채용이 사업 확장에 따른 조직 강화 목적의 신규 채용이라고 밝혔고, 업무에는 핵심 콘텐츠의 레벨 디자인과 라이브 서비스 중 데이터 기반 개선이 함께 들어 있습니다. 액션 RPG로 알려진 IP를 키우기·방치형·SLG 장르로 만드는 프로젝트이므로, 장르 문법에 맞춰 스테이지 구조를 짜 본 경험과 던전앤파이터를 플레이하며 본 성장 구간을 면접에서 이어 설명할 수 있습니다.
넥슨이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넥슨 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
캐릭터 성장 동선과 플레이 경험을 고려해 핵심 콘텐츠의 레벨을 디자인합니다.
이렇게 볼 수 있어요
레벨을 캐릭터가 강해지는 속도와 함께 설계합니다. 스테이지 난이도를 성장 곡선에 맞춰 배치한 표나 문서가 있다면 어떤 기준으로 구간을 나눴는지까지 함께 준비해 두는 편이 좋습니다.
키우기, 방치형, SLG 장르의 특성을 반영해 유저가 지속적으로 재미를 느낄 수 있는 스테이지와 월드 구조를 설계합니다.
이렇게 볼 수 있어요
던전앤파이터는 액션 RPG로 알려진 IP인데, 이 공고는 레벨을 키우기·방치형·SLG 장르에 맞춰 설계한다고 적었습니다. 세 장르 가운데 하나라도 만들어 본 경험이 있다면 그 경험을 자세히 쓰고, 액션 게임의 던전 설계 경험이 중심이라면 장르가 바뀔 때 스테이지 구조를 어떻게 다르게 볼지 정리해 갈 수 있습니다.
기획, 아트, 프로그래밍 등 다른 직군과 긴밀하게 협업해 레벨 디자인 아이디어를 구체화하고 구현합니다.
이렇게 볼 수 있어요
우대 사항에 Unity, Unreal 같은 게임 엔진으로 레벨을 직접 제작·구현한 경험이 있습니다. 아트·프로그래밍 담당자에게 넘긴 레벨 문서와 엔진에서 직접 배치한 결과물을 함께 갖고 있다면 협업 과정에서 각각 어떤 역할을 했는지 보여 줄 수 있습니다.
라이브 서비스 중 유저 데이터와 피드백을 바탕으로 기존 레벨을 개선하고 신규 콘텐츠의 레벨을 제작합니다.
이렇게 볼 수 있어요
이탈이 몰린 스테이지를 지표로 찾아 난이도나 보상을 고친 사례가 있다면 어떤 지표를 봤고 고친 뒤 무엇이 달라졌는지를 경력기술서에 적을 수 있습니다. 같은 사례가 우대 사항의 데이터 분석 기반 밸런스 조정 경험에도 해당합니다.
2자격 요건
레벨 디자인 관련 경력이 7년 이상이어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
업무가 핵심 콘텐츠 레벨 설계부터 라이브 중 개선까지 이어지므로, 7년 동안 스테이지·월드 구조를 설계한 일과 출시 뒤 레벨을 고친 일을 모두 자세히 쓸 수 있습니다. 시스템이나 밸런스 기획을 함께 맡았다면 그 일이 레벨 설계와 어떻게 이어졌는지도 경력에 담을 수 있습니다.
캐릭터 성장 동선과 다양한 콘텐츠 특성에 맞는 레벨 디자인 역량이 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
핵심 콘텐츠 하나만이 아니라 콘텐츠마다 다른 레벨을 만드는 역량입니다. 메인 스테이지, 반복 사냥터, 보스전처럼 목적이 다른 레벨을 각각 어떻게 설계했는지 비교한 자료가 이 역량을 보여 줍니다.
키우기·방치형·SLG 장르 게임에 대한 높은 이해도를 보유했거나 해당 장르의 개발 또는 라이브 서비스 경험이 있어야 합니다. 같은 장르에 대한 깊은 이해 또는 관련 프로젝트 개발 경험도 요건으로 적혀 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
장르 이해와 개발 경험이 '또는'으로 이어져 있습니다. 이 장르를 만든 적이 없다면 오래 플레이한 게임의 성장 구간과 스테이지 구조를 분석한 문서로 이해도를 보여 줄 수 있고, 개발 경험이 있다면 맡은 스테이지나 월드 구조가 장르의 반복 플레이를 어떻게 받쳤는지를 적을 수 있습니다.
긍정적인 태도로 동료와 협업하고 원활하게 소통하며 피드백을 받아들일 수 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
팀 소개는 다양한 아이디어를 제안하고 동료와 함께 협업한다고 적었고, 업무에는 라이브 중 유저 피드백을 반영하는 일도 있습니다. 동료나 유저의 피드백을 받고 레벨을 다시 만든 경험을 하나 골라 무엇이 바뀌었는지 이야기할 수 있습니다.
3우대 사항
신규 프로젝트 런칭부터 라이브 서비스 안정화까지 전체 사이클을 경험한 사람을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
업무에 핵심 콘텐츠의 레벨 디자인과 라이브 중 레벨 개선이 함께 있어, 출시 전후를 모두 겪어 본 경험은 입사 뒤 맡을 두 단계와 그대로 맞습니다. 출시 직후 지표를 보고 레벨을 손본 시점과 내용을 경력기술서에 남길 수 있습니다.
Unity, Unreal 등 게임 엔진으로 레벨을 제작하고 구현해 본 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 프로젝트DL의 클라이언트 프로그래머 공고들은 Unity 경험을 자격 요건으로 적었습니다. Unity로 스테이지를 배치하거나 레벨 툴을 써 본 경험이 있다면 엔진에서 직접 만든 결과물을 포트폴리오에 넣을 수 있습니다.
데이터 분석을 바탕으로 레벨 밸런스를 조정하고 개선해 본 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
업무의 라이브 레벨 개선이 유저 데이터를 근거로 한다고 적혀 있습니다. 클리어율이나 소요 시간 같은 지표로 난이도를 고친 사례가 있다면 지표, 수정 내용, 결과를 한 흐름으로 설명할 수 있습니다.
다양한 장르의 게임 플레이 경험으로 재미 요소를 분석하고 자신의 기획에 녹여 낼 수 있는 사람을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
이 공고의 레벨 디자이너는 DNF IP 기반 게임에서 키우기·방치형·SLG 장르의 특성을 반영해 레벨을 설계합니다. 다른 장르 게임에서 가져와 자신의 레벨에 적용한 재미 요소는 원래 게임에서 무엇을 봤고 어떻게 바꿨는지를 포트폴리오의 기획 의도에 담으면 됩니다.
4기타 사항
- 게시일 : 2026년 7월 2일
- 고용형태 : 정규직
- 근무지 : 네오플 서울지사
- 경력 조건 : 경력 7년 이상
- 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
쓰는 기술
공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.
- Unity
- Unreal
전형과 지원
넥슨 채용 사이트는 아이디 하나로 관계사 공고에 모두 지원할 수 있지만, 전형 단계는 법인마다 다릅니다. 채용 FAQ와 공고 대부분은 서류 검토에 최대 한 달이 걸릴 수 있다고 안내합니다.
넥슨코리아 공고의 기본 단계
넥슨코리아 공고의 절반 이상은 서류전형, 과제전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. UA 매니저와 UA실 서버 프로그래머, 데이터 엔지니어, 웹서비스 기획자, 슈터플랫폼실 웹 애플리케이션 엔지니어, FC개발실 서버 프로그래머, HR 인사기획 담당자, 신규 PC 신작 파트너십 PM과 게임 사업 PM, 기술본부 데이터 온톨로지/지식그래프 엔지니어 공고는 과제 없이 서류전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. 빈딕투스 클라이언트 프로그래머와 서버 프로그래머, 개발 PM (기획 담당) 공고는 과제 없이 1차면접과 2차면접을 거치고, 해외전략본부 글로벌 라이브 서비스 담당자 공고는 과제전형 대신 직무테스트를 봅니다. 공고는 단계가 포지션과 후보자에 따라 바뀔 수 있다고 적었습니다. 면접전형 중 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 할 수 있고, 서류 검토에는 최대 1개월이 걸릴 수 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
서류 결과가 한 달 가까이 걸릴 수 있으므로 다른 회사 일정과 겹치지 않는지 미리 따져 볼 필요가 있습니다. 레퍼런스 체크를 부탁할 사람도 미리 정해 두면 됩니다.
법인마다 다른 단계
네오플 공고는 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의 순이고, 노사협력팀 노무담당자 공고는 과제심사 없이 서류심사, 면접, 처우협의 순입니다. 데브캣 마비노기 모바일 3D 캐릭터 모델러 공고는 서류심사 뒤 과제전형, 면접전형과 평판조회, 연봉계약 순이고, 이펙트 아티스트 공고는 과제전형 뒤 1차 면접전형과 2차 면접/평판조회를 거쳐 연봉계약으로 이어지며, 마비노기 모바일 해외 라이브 서비스 기획자 공고는 서류심사 뒤 바로 면접전형을 거치고 레퍼런스 체크와 처우 협의로 이어집니다. 넥슨게임즈 AA 스튜디오 스파인 애니메이터 공고는 서류전형 뒤 인성검사와 면접전형을 거칩니다. 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 1차 직무 면접과 직무테스트, 2차 인사면접과 인성검사, 3차 경영진면접을 거칩니다. 딜로퀘스트(프로젝트 BB)는 기획 공고가 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 아트와 UI/UX 디자이너 공고는 서류전형 뒤 과제전형을 거칩니다. 필요하면 과제전형을 요청할 수 있다고도 적었습니다. 민트로켓은 사업/대외업무 공고가 과제 없이 서류 전형, 면접 전형, 최종 합격 순이고, '고질라 디펜스 포스: X' 서버 프로그래머와 [신규 PC/콘솔] 테크니컬 리깅 아티스트 공고는 서류 전형 다음에 과제 전형을 거칩니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 사이트에서 지원해도 준비할 것이 다릅니다. 데브캣은 공고에 따라 서류 다음 단계가 과제전형이나 면접전형으로 다르고, 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 면접과 함께 직무테스트와 인성검사를 거칩니다. 지원 전에 공고 하단의 전형 절차를 먼저 확인하세요.
면접에서 묻는 '왜'
10년 넘게 기술 면접을 맡아 온 AI본부 오윤호 님은 '왜 그렇게 생각했나요?'와 '왜 그 방법을 선택했나요?'를 가장 자주 묻는다고 말했습니다. 많은 지원자가 무엇을 만들었는지는 설명하지만 다른 대안과 장단점을 물으면 답이 막힌다고 덧붙였습니다.
이렇게 볼 수 있어요
포트폴리오에 넣은 작업마다 대안과 고른 이유를 미리 정리해 두면 이 질문에 대비할 수 있습니다. 기획 직군도 같은 글에서 기획서에 의도가 드러나는지를 먼저 본다고 했습니다.
중복 지원과 재지원
채용 FAQ는 수시 채용공고라면 지원 자격을 갖춘 공고에 중복 지원할 수 있고, 합격한 포지션은 개별로 조율한다고 안내합니다. 이전 지원 이력으로 평가에서 불이익을 주지 않고, 최신 지원 포지션의 기준으로 심사한다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
관계사 공고 여러 개에 함께 지원해도 됩니다. 예전에 떨어진 적이 있어도 지원할 수 있으므로 그사이 달라진 경력을 중심으로 지원서를 다시 쓰면 됩니다.
자격 요건과 지원 제한
FAQ는 자격 요건 일부를 충족하지 못해도 직무 적합성이 충분하다고 판단되면 지원할 수 있다고 안내합니다. 성별, 연령, 국적, 학점, 외국어 등에는 별도 제한이 없다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
연차 같은 조건이 조금 모자라도 지원을 포기할 이유는 아닙니다. 대신 모자란 부분을 무엇으로 채울 수 있는지를 지원서에 직접 밝혀야 적합성이 설명됩니다.
수습 3개월
넥슨코리아, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨, 딜로퀘스트, 민트로켓 공고는 입사 후 3개월의 수습기간을 적었고, 그 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 밝혔습니다. 넥슨코리아의 빈딕투스: 디파잉 페이트 개발 PM (기획 담당) 공고에는 수습 문구가 없습니다. 네오플 공고에는 수습 기간의 길이와 처우를 밝힌 문구가 없습니다.
이렇게 볼 수 있어요
수습 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 적은 공고라면 수습 때문에 따로 확인할 일은 적습니다. 네오플 제주본사 공고는 수습 기간에 사택을 준다는 내용만 있어서, 네오플의 수습 기간과 조건은 처우협의 단계에서 확인하면 됩니다.
이 공고만 다른 점
서류심사, 과제심사, 면접, (레퍼런스체크), 처우협의, 최종합격 및 입사 순이고 포트폴리오 제출은 선택입니다. 용량 때문에 첨부가 안 되면 OneDrive나 네이버 MYBOX 같은 링크로 내야 하고, 구글 드라이브로 내면 확인할 수 없다고 적었습니다.
서류 다음에 과제심사가 있습니다. 포트폴리오는 선택이지만 스테이지 배치도나 성장 곡선과 난이도를 맞춘 표를 내면 레벨 설계 방식을 서류 단계에서 보여 줄 수 있습니다.
네오플 서울지사 입사를 희망하는 사람만 지원할 수 있습니다.
서류 검토에는 최대 한 달이 걸리고 결과는 개별 연락으로 받습니다. 수시채용이라 조기 마감될 수 있습니다.
지원 전 준비할 것
- 1
레벨 설계 문서 고르기
캐릭터 성장 동선에 맞춰 스테이지를 설계한 문서 하나를 골라 성장 단계별 난이도와 보상 배치를 한 장에 담아 두세요.
- 2
장르 분석 노트
키우기·방치형·SLG 장르 게임 두세 개를 골라 스테이지 구조와 반복 플레이 동기를 비교한 노트를 만들어 두면 장르 이해도를 묻는 질문에 답할 수 있습니다.
- 3
지표로 고친 레벨 사례
라이브 중 유저 데이터로 레벨을 개선하는 업무가 있습니다. 클리어율이나 이탈 지점 같은 지표로 레벨을 고친 사례를 지표, 수정, 결과 순으로 정리합니다.