이 자리가 왜 생겼을까요
이 공고는 이번 채용을 '사업 확장에 따른 조직 강화 목적의 신규 채용 건'이라고 소개하고, 팀이 장기적으로 '게임 전반의 UX 설계와 품질을 책임지는 실행 조직'으로 성장하려 한다고 적었습니다. 이코노미스트는 2026년 4월 넥슨이 프로젝트 오버킬로 던전앤파이터의 글로벌 확장을 이어가겠다고 밝혔다고 보도했습니다. 공고는 PC와 콘솔 크로스플랫폼을 기준으로 UX 기준을 정의하는 일을 첫 업무로 두었고, 글로벌 서비스와 해외 출시를 고려한 UX 설계 경험을 우대합니다. UX 기준을 처음 세워 여러 조직이 쓰게 만든 경험이 있다면, 그 기준 문서는 이 팀이 만들려는 실행 조직의 일과 같은 종류의 결과물입니다.
넥슨이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넥슨 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
PC와 콘솔 크로스플랫폼을 중심으로 게임 전반의 사용자 경험(UX) 기준을 정의하고 주요 UI/UX 설계를 리드합니다.
이렇게 볼 수 있어요
한 화면이 아니라 게임 전체에 적용할 기준을 세우는 일입니다. 마우스와 패드 입력을 함께 고려해 설계 기준을 정해 본 경험이 있다면 우대 사항의 패드 기반 UI/UX 경험과도 이어집니다.
게임의 핵심 경험 목표를 UX 관점에서 해석하고 플레이 흐름과 사용자 루틴을 구조적으로 설계합니다.
이렇게 볼 수 있어요
팀 소개에 '플레이 흐름과 사용자 루틴을 중심으로 사고'한다는 문장이 있습니다. 접속해서 플레이를 마칠 때까지 이용자가 거치는 화면과 행동을 순서도로 정리해 본 작업이 이 업무의 예입니다.
게임 시스템을 기반으로 정보 구조, 사용자 동선, 화면 구성에 대한 UX 정책을 설계합니다.
이렇게 볼 수 있어요
결과물이 화면 시안보다 정책입니다. 메뉴 깊이나 정보 노출 규칙처럼 여러 화면에 공통으로 적용한 규칙을 문서로 만든 경험이 이 업무 내용과 맞습니다.
복잡한 시스템을 사용자 관점에서 분석해 UX 문제를 정의하고 구조적 개선 방향을 제시합니다.
이렇게 볼 수 있어요
자격 요건의 '복잡한 게임 시스템을 UX 관점에서 재설계한 경험'과 같은 일입니다. 문제를 어떻게 찾았고 개선 뒤 무엇이 바뀌었는지를 단계별로 담은 사례가 포트폴리오에서 이 업무를 보여 줍니다.
시스템 기획 단계부터 참여해 UX 관점의 검증과 개선을 수행하고 기획 완성도를 높입니다.
이렇게 볼 수 있어요
기획서가 확정된 뒤가 아니라 시스템 기획 단계부터 참여합니다. 기획 초기에 의견을 내 기획 내용이 바뀐 사례가 있다면 무엇을 제안했고 기획이 어떻게 바뀌었는지를 나란히 정리할 수 있습니다.
여러 조직의 요구가 충돌할 때 사용자 경험과 게임의 방향성을 기준으로 우선순위를 제안합니다.
이렇게 볼 수 있어요
조정 역할도 이 기획자가 맡습니다. 시스템 기획과 아트, 개발이 서로 다른 화면을 원했을 때 어떤 기준으로 하나를 골랐는지가 면접에서 다룰 이야기입니다.
디렉터 및 관련 조직과 UX 방향성을 논의하고 선택지와 판단 근거를 문서와 프로토타입으로 제시합니다.
이렇게 볼 수 있어요
의사결정을 돕는 산출물은 문서와 프로토타입 두 가지입니다. 선택지 두세 개를 비교한 문서나 클릭해 볼 수 있는 프로토타입이 있다면 포트폴리오에 함께 넣어 두면 판단 근거를 보여 줄 수 있습니다.
UX 설계 내용을 문서화하고 UI/클라이언트 조직과 협업해 실제 구현 품질을 관리합니다.
이렇게 볼 수 있어요
설계를 넘긴 뒤 구현 결과까지 확인합니다. 구현 화면이 설계와 달랐을 때 어떻게 맞췄는지 사례가 있다면 면접에서 꺼낼 수 있습니다.
2자격 요건
UI/UX 기획 업무 이력이 7년 이상이어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
연차 조건은 UI/UX 기획 이력 7년입니다. 게임 밖 서비스에서 UI/UX 기획을 한 기간도 함께 적고, 게임 시스템을 다룬 프로젝트는 그 가운데 더 자세히 씁니다.
복잡한 게임 시스템을 UX 관점에서 재설계한 경험이 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
재설계라는 말이 붙어 있어 이미 있는 시스템을 고친 경험을 묻습니다. 고치기 전 문제와 고친 구조를 나란히 놓은 사례 하나가 포트폴리오의 중심입니다.
기획 초기 단계부터 UX 디자이너로 개발해 본 경험이 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
프로젝트 중간에 합류한 경험과 별도로 처음부터 참여한 경험을 적었습니다. 참여한 프로젝트마다 합류 시점을 함께 밝히면 이 조건을 확인하기 쉽습니다.
UX 기준·원칙·패턴을 정의하고 문서화해 본 경험이 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
이 팀의 UX 기준은 PC와 콘솔 크로스플랫폼을 함께 놓고 정하고, 팀 소개는 장기적으로 게임 전반의 UX 품질을 책임지는 실행 조직이 되려 한다고 적었습니다. 직접 만든 UX 가이드나 패턴 문서가 있다면 입력 방식이 다른 환경을 한 기준에 어떻게 담았는지 보이는 부분을 공개 가능한 범위에서 포트폴리오에 넣을 수 있습니다.
게임 플레이 흐름과 사용자 루틴을 구조적으로 이해하는 능력이 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
플레이 흐름과 사용자 루틴은 팀 소개와 주요 업무에도 반복해 나오는 말입니다. 즐겨 하는 게임 하나의 하루 플레이 루틴을 화면 단위로 정리해 보면 이 능력을 보여 주는 연습이 됩니다.
자신의 UX 판단을 논리와 맥락으로 설명하고 관련 조직과 합의해 나갈 수 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
주요 업무의 우선순위 제안, 디렉터와의 방향성 논의에 필요한 능력입니다. 반대 의견이 있던 결정을 어떤 근거로 합의했는지를 사례로 준비할 수 있습니다.
PC 혹은 콘솔 플랫폼 게임에 대한 높은 이해도가 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
PC와 콘솔이 '혹은'으로 이어져 있어 두 플랫폼 가운데 한쪽에 대한 이해가 기준입니다. 개발 경험이 모바일 위주였다면 PC나 콘솔 게임을 플레이하며 분석한 내용이 이 이해도를 보여 주는 근거입니다.
해외 출장에 결격 사유가 없어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
해외 출장 결격 사유 조항은 출장에 대비하는 뜻과 함께, 형사재판을 받고 있거나 출국금지·여권 발급 제한을 받은 지원자를 간접적으로 거르는 역할도 합니다.
3우대 사항
PC와 콘솔 크로스 플랫폼 온라인 액션 RPG에 대한 이해와 실무 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
오버킬과 같은 플랫폼 구성입니다. 액션 RPG의 전투 HUD나 장비 화면을 설계해 본 경험이 있다면 플랫폼별로 무엇을 다르게 했는지 적으면 됩니다.
라이브 서비스 또는 중·대형 프로젝트에서 복잡한 시스템의 UX 설계와 구조적 개선을 주도한 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
'주도'가 붙어 있어 맡은 역할이 중요합니다. 팀에서 어떤 결정을 직접 내렸고 누구와 함께했는지를 구분해 정리해 두면 면접에서 역할을 묻는 질문에 바로 답할 수 있습니다.
글로벌 서비스 또는 해외 출시를 고려한 UX 설계, 운영, 현지화 협업 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
넥슨은 프로젝트 오버킬로 던전앤파이터의 글로벌 확장을 이어 가겠다고 밝혔고, 이 팀은 그 게임의 UX 정책과 정보 구조를 정합니다. 언어마다 글자 길이가 달라지는 문제처럼 현지화가 정보 구조와 화면 구성에 준 영향을 기준 문서에 반영해 본 경험이 있다면 이 우대와 직접 이어집니다.
Adobe XD, Figma 등 프로토타이핑 툴을 활용한 UX 검증 및 커뮤니케이션 경험과 UI/UX 기획 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
업무에서도 프로토타입은 판단 근거를 내는 수단입니다. 프로토타입으로 사용성 테스트를 하거나 결정을 이끌어 낸 사례가 있다면 그 결과가 우대 사항의 'UX 검증'에 해당하는 내용입니다.
패드 기반 UI/UX를 초기부터 설계하고 상용화한 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
콘솔을 함께 겨냥하는 게임이라 패드 조작을 기준으로 한 설계 경험을 따로 적었습니다. 포커스 이동이나 버튼 배치 규칙을 정해 출시까지 간 경험이 있다면 그 규칙 문서가 포트폴리오의 근거가 됩니다.
4기타 사항
- 게시일 : 2026년 6월 16일
- 고용형태 : 정규직
- 근무지 : 네오플 서울지사
- 경력 조건 : 경력 7년 이상
- 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
쓰는 기술
공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.
- Adobe XD
- Figma
전형과 지원
넥슨 채용 사이트는 아이디 하나로 관계사 공고에 모두 지원할 수 있지만, 전형 단계는 법인마다 다릅니다. 채용 FAQ와 공고 대부분은 서류 검토에 최대 한 달이 걸릴 수 있다고 안내합니다.
넥슨코리아 공고의 기본 단계
넥슨코리아 공고의 절반 이상은 서류전형, 과제전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. UA 매니저와 UA실 서버 프로그래머, 데이터 엔지니어, 웹서비스 기획자, 슈터플랫폼실 웹 애플리케이션 엔지니어, FC개발실 서버 프로그래머, HR 인사기획 담당자, 신규 PC 신작 파트너십 PM과 게임 사업 PM, 기술본부 데이터 온톨로지/지식그래프 엔지니어 공고는 과제 없이 서류전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. 빈딕투스 클라이언트 프로그래머와 서버 프로그래머, 개발 PM (기획 담당) 공고는 과제 없이 1차면접과 2차면접을 거치고, 해외전략본부 글로벌 라이브 서비스 담당자 공고는 과제전형 대신 직무테스트를 봅니다. 공고는 단계가 포지션과 후보자에 따라 바뀔 수 있다고 적었습니다. 면접전형 중 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 할 수 있고, 서류 검토에는 최대 1개월이 걸릴 수 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
서류 결과가 한 달 가까이 걸릴 수 있으므로 다른 회사 일정과 겹치지 않는지 미리 따져 볼 필요가 있습니다. 레퍼런스 체크를 부탁할 사람도 미리 정해 두면 됩니다.
법인마다 다른 단계
네오플 공고는 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의 순이고, 노사협력팀 노무담당자 공고는 과제심사 없이 서류심사, 면접, 처우협의 순입니다. 데브캣 마비노기 모바일 3D 캐릭터 모델러 공고는 서류심사 뒤 과제전형, 면접전형과 평판조회, 연봉계약 순이고, 이펙트 아티스트 공고는 과제전형 뒤 1차 면접전형과 2차 면접/평판조회를 거쳐 연봉계약으로 이어지며, 마비노기 모바일 해외 라이브 서비스 기획자 공고는 서류심사 뒤 바로 면접전형을 거치고 레퍼런스 체크와 처우 협의로 이어집니다. 넥슨게임즈 AA 스튜디오 스파인 애니메이터 공고는 서류전형 뒤 인성검사와 면접전형을 거칩니다. 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 1차 직무 면접과 직무테스트, 2차 인사면접과 인성검사, 3차 경영진면접을 거칩니다. 딜로퀘스트(프로젝트 BB)는 기획 공고가 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 아트와 UI/UX 디자이너 공고는 서류전형 뒤 과제전형을 거칩니다. 필요하면 과제전형을 요청할 수 있다고도 적었습니다. 민트로켓은 사업/대외업무 공고가 과제 없이 서류 전형, 면접 전형, 최종 합격 순이고, '고질라 디펜스 포스: X' 서버 프로그래머와 [신규 PC/콘솔] 테크니컬 리깅 아티스트 공고는 서류 전형 다음에 과제 전형을 거칩니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 사이트에서 지원해도 준비할 것이 다릅니다. 데브캣은 공고에 따라 서류 다음 단계가 과제전형이나 면접전형으로 다르고, 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 면접과 함께 직무테스트와 인성검사를 거칩니다. 지원 전에 공고 하단의 전형 절차를 먼저 확인하세요.
면접에서 묻는 '왜'
10년 넘게 기술 면접을 맡아 온 AI본부 오윤호 님은 '왜 그렇게 생각했나요?'와 '왜 그 방법을 선택했나요?'를 가장 자주 묻는다고 말했습니다. 많은 지원자가 무엇을 만들었는지는 설명하지만 다른 대안과 장단점을 물으면 답이 막힌다고 덧붙였습니다.
이렇게 볼 수 있어요
포트폴리오에 넣은 작업마다 대안과 고른 이유를 미리 정리해 두면 이 질문에 대비할 수 있습니다. 기획 직군도 같은 글에서 기획서에 의도가 드러나는지를 먼저 본다고 했습니다.
중복 지원과 재지원
채용 FAQ는 수시 채용공고라면 지원 자격을 갖춘 공고에 중복 지원할 수 있고, 합격한 포지션은 개별로 조율한다고 안내합니다. 이전 지원 이력으로 평가에서 불이익을 주지 않고, 최신 지원 포지션의 기준으로 심사한다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
관계사 공고 여러 개에 함께 지원해도 됩니다. 예전에 떨어진 적이 있어도 지원할 수 있으므로 그사이 달라진 경력을 중심으로 지원서를 다시 쓰면 됩니다.
자격 요건과 지원 제한
FAQ는 자격 요건 일부를 충족하지 못해도 직무 적합성이 충분하다고 판단되면 지원할 수 있다고 안내합니다. 성별, 연령, 국적, 학점, 외국어 등에는 별도 제한이 없다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
연차 같은 조건이 조금 모자라도 지원을 포기할 이유는 아닙니다. 대신 모자란 부분을 무엇으로 채울 수 있는지를 지원서에 직접 밝혀야 적합성이 설명됩니다.
수습 3개월
넥슨코리아, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨, 딜로퀘스트, 민트로켓 공고는 입사 후 3개월의 수습기간을 적었고, 그 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 밝혔습니다. 넥슨코리아의 빈딕투스: 디파잉 페이트 개발 PM (기획 담당) 공고에는 수습 문구가 없습니다. 네오플 공고에는 수습 기간의 길이와 처우를 밝힌 문구가 없습니다.
이렇게 볼 수 있어요
수습 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 적은 공고라면 수습 때문에 따로 확인할 일은 적습니다. 네오플 제주본사 공고는 수습 기간에 사택을 준다는 내용만 있어서, 네오플의 수습 기간과 조건은 처우협의 단계에서 확인하면 됩니다.
이 공고만 다른 점
서류심사, 과제심사, 면접, (레퍼런스체크), 처우협의, 최종합격 및 입사 순이고 포트폴리오 제출이 필수입니다. 용량 때문에 첨부가 안 되면 OneDrive나 네이버 MYBOX 같은 링크로 내야 하고, 구글 드라이브로 내면 확인할 수 없다고 적었습니다.
과제는 실제 업무와 비슷한 수준으로 진행되고 충분한 시간과 집중이 필요할 수 있다고 공고가 미리 알렸습니다. 주제와 제출 형식은 전형 중에 따로 안내하므로 서류 결과를 기다리는 동안 과제에 쓸 시간을 비워 두면 일정이 덜 몰립니다.
네오플 서울지사 입사를 희망하는 사람만 지원할 수 있습니다.
근무지는 서울지사입니다. 서류 검토에는 최대 한 달이 걸리고 결과는 개별로 안내한다고 적었습니다.
지원 전 준비할 것
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문제 정의부터 검증까지 담은 포트폴리오
공고는 포트폴리오로 '실제 문제를 어떻게 정의하고 해결하셨는지 확인'한다고 적었습니다. 사례마다 문제 정의, 경험 목표, 정보 구조와 흐름 설계, 판단 근거, 검증 방법을 순서대로 담으세요.
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UX 기준 문서 한 장
직접 정의한 UX 원칙이나 패턴 하나를 골라 왜 그 기준을 정했고 어떤 화면에 적용했는지 한 장으로 정리해 두세요. 자격 요건과 주요 업무가 모두 기준 정의를 묻습니다.
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패드 조작 흐름 분석
PC·콘솔 액션 RPG 하나를 패드로 플레이하며 메뉴 이동과 장비 교체 동선을 정리해 보면 과제와 면접에서 크로스플랫폼 UX에 대한 생각을 구체적으로 말할 수 있습니다.