기업 채용 분석/넷마블

[넷마블] AI 연구 및 서비스 개발(AI에이전트/HCI) 채용 공고 분석

LLM 기반 AI agent 서비스를 개발하고 Agent AI 기술을 연구해 상용화하는 넷마블의 AI 공고입니다. 사내 AX 서비스로 시장·게임 데이터 분석 Agent와 업무 자동화 서비스를 예로 들었고, 우대 사항으로 NLP와 음성, 에이전트 학회와 함께 CHI·CSCW 같은 HCI 학회를 꼽았습니다. 자연어처리나 음성AI 분야 경력 2년 이상을 요구하고 석·박사 재학 기간도 포함합니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 16일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

넷마블은 2014년부터 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 생성형 AI 연구를 이어 오며 그 결과를 게임 개발과 서비스에 쓰고 있다고 밝혔고, 김병규 대표는 2026년 3월 AI 중심의 개발 체계를 최우선 과제로 삼아 게임 개발·서비스 효율을 높이겠다고 말했습니다. 이 공고는 Agentic AI로 사내 AX 서비스를 기획하고 개발하며, 시장·게임 데이터 분석 Agent와 업무 자동화 서비스를 예로 들었습니다. 회사 안의 일하는 방식을 AI로 바꾸는 도구를 직접 만드는 자리이고, 연구한 Agent 기술을 사내 사용자가 실제로 쓰는 서비스로 만들어 본 경험이 업무와 가장 가깝습니다.

넷마블이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넷마블 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • LLM 기반 AI agent 서비스를 개발합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 넷마블의 게임 에이전트(VLM)/음성AI 공고는 업무 첫 줄이 모델 학습·파인튜닝이지만, 이 공고는 LLM 기반 Agent 서비스 개발을 첫 업무로 적었습니다. 모델을 새로 학습시키기보다 LLM에 도구 호출과 작업 흐름을 붙여 사람이 쓰는 서비스로 만드는 쪽에 무게가 실려 있습니다. Agent를 사용자에게 내놓아 본 경험이라면 누가 어떤 일에 얼마나 자주 썼는지를 함께 밝혀야 서비스 쪽 경험이 드러납니다.

  • Agentic AI 기반 사내 AX 서비스를 기획하고 개발합니다. 시장·게임 데이터 분석 Agent와 Agentic AI 기반 업무 자동화 서비스가 예시입니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    사용자가 사내 임직원이고, 개발과 함께 기획도 맡습니다. 다른 부서의 업무를 듣고 무엇을 자동화할지 정해 본 경험이 있다면 그 일은 개발과 별개의 경력입니다.

  • Agent AI 기술을 연구하고 상용화합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    연구로 끝나지 않고 서비스까지 가져가야 합니다. 논문으로 낸 방법을 제품이나 내부 도구에 넣어 본 경험이 있다면 논문과 그 도구를 함께 적어야 연구와 상용화를 한 사람이 했다는 점이 보입니다.

2자격 요건

  • 자연어처리(NLP)나 음성AI 분야에서 연구·서비스 개발 경력이 2년 이상이어야 하고, 석·박사 재학 기간도 포함합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    석·박사 재학 기간까지 연구·서비스 개발 경력으로 세는 것은 업무가 Agent 기술 연구에서 상용화까지 이어지기 때문으로 보입니다. NLP와 음성 가운데 주로 다룬 분야를 분명히 밝히는 것이 먼저입니다. 음성이 중심이라면 같은 넷마블의 게임 에이전트(VLM)/음성AI 공고 Track B가 TTS·ASR 모델 학습을 직접 맡으므로 두 공고의 업무를 함께 볼 만합니다.

  • 이슈에 논리적으로 접근하고 주도적으로 최적의 솔루션을 찾아내는 역량이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    업무의 사내 AX 서비스는 시장·게임 데이터 분석 Agent나 업무 자동화처럼 사내 사용자의 실제 문제를 Agent로 푸는 일입니다. 사내 사용자의 문제를 직접 정의하고 여러 Agent 구성이나 모델을 비교해 하나를 택한 프로젝트가 있다면 그 판단 과정을 장문 문서로 정리한 기록이 이 요건의 근거가 됩니다.

  • AI 서비스에 의존하지 않고 논리적인 장문 문서를 쓸 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    넷마블 AI 공고 두 건 가운데 AI 없이 쓰는 장문 문서를 요구한 곳은 이 공고뿐입니다. 업무에 사내 AX 서비스의 기획이 들어 있어 Agent 개발자가 다른 부서에 무엇을 왜 자동화할지 설명하는 기획 문서를 직접 쓰게 됩니다. AI 도움 없이 쓴 기술 문서나 연구 보고서가 있다면 포트폴리오에 넣어 글 자체로 이 능력을 보여 줄 수 있습니다.

3우대 사항

  • '커뮤니케이션 능력 및 학습 능력이 뛰어나신 분'을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    업무 예시인 시장·게임 데이터 분석 Agent를 만들려면 그 데이터를 쓰는 부서가 어떤 지표로 판단하는지부터 익혀야 합니다. 이 자리는 사내 부서와 서비스를 함께 기획합니다. 처음 접한 업무 도메인을 짧은 기간에 익혀 그 부서가 실제로 쓰는 도구를 만든 사례라면 학습 능력과 커뮤니케이션을 한 번에 보여 줍니다.

  • ACL, EMNLP, NAACL, COLING, NeurIPS, ICML, Interspeech, ICASSP, AAMAS 등 AI(NLP, Speech, Agent) 분야나 CHI, CSCW 등 HCI 분야 Top-tier 학회·제휴 저널에 main, findings, workshop 1저자나 공동 1저자로 발표한 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 넷마블의 게임 에이전트(VLM)/음성AI 공고는 학회 이름만 들었지만, 이 공고는 main·findings·workshop 트랙과 1저자·공동 1저자라는 저자 조건까지 적었습니다. CSCW는 사람들의 협업을 돕는 컴퓨팅을 다루는 학회입니다. CHI와 CSCW는 사내 임직원이 쓰는 Agent를 만드는 업무와 가까운 분야입니다. 우대 학회 목록은 사람이 AI 서비스를 어떻게 쓰고 함께 일하는지 연구한 HCI 논문까지 아우릅니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 5월 1일
  • 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
  • 근무지 : 서울시 구로구 디지털로 26길 38 G타워
  • 경력 조건 : 경력 2년 이상
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • LLM
  • Agentic AI
  • NLP

전형과 지원

넷마블 채용 사이트의 기본 절차는 서류전형, 1차 면접, 2차 면접, 합격 발표 순이고 회사와 직무에 따라 과제나 검사가 더해집니다. 같은 사이트에 올라온 공고라도 법인과 공고마다 적힌 단계가 다릅니다.

  • 기본 단계

    영입 절차 페이지는 1차 면접에서 '넷마블 인재상 부합도 및 업무 수행을 위한 직무역량'을, 2차 면접에서 '넷마블 핵심가치 및 인재상을 기반으로 종합적인 인성과 성장가능성'을 검증한다고 적었습니다. 직무에 따라 사전 과제, 포트폴리오, 온라인 코딩 테스트를 진행하고, 지원 회사에 따라 인성/역량검사와 평판조회, 채용 검진을 진행할 수 있다고 밝혔습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    두 면접 모두 인재상을 기준으로 둡니다. 1차 면접에는 직무 경험을 구체적인 사례로, 2차 면접에는 핵심가치와 연결되는 성장 사례를 가져가야 합니다.

    넷마블 채용 사이트 영입 절차

  • 법인마다 다른 단계

    분석 시점 넷마블 정규직 공고는 서류전형, AI 역량검사(일부 공고는 인성/역량검사), 1차 면접, 2차 면접, 검진/처우, 최종합격 순이었고 2차 면접 뒤 필요하면 사전 동의를 받아 평판조회를 한다고 적었습니다. 넷마블네오 공고 12건 가운데 10건은 서류심사, 1차면접, 2차면접, 처우협의, 합격자 발표 순입니다. 넷마블몬스터 공고에는 사전과제와 역량검사가 들어간 순서(서류전형, 사전과제, 실무면접, 역량검사, 임원면접, 채용검진, 합격발표)와 인성검사가 들어간 순서(서류전형, 실무면접, 인성검사, 임원면접, 채용검진, 합격발표)가 함께 쓰였습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 사이트라도 법인과 공고에 따라 과제와 검사의 종류와 위치가 다르고, 계약직 공고는 면접을 한 번만 봅니다. 지원하는 공고 아래쪽의 전형 칸을 먼저 확인해야 서류 합격 뒤 어떤 과제나 검사를 언제 보는지 미리 알 수 있습니다.

    넷마블 채용 사이트 채용공고

  • 지원서와 포트폴리오

    공통 양식으로 내는 '지원하기'와 이력서·포트폴리오로 내는 '원클릭 지원하기'가 있고, 원클릭 지원은 특정 공고에만 있습니다. 서류 안내는 경험을 구조화해 '지원하시는 직무와의 연관성을 중심으로' 쓰라고 권하고, 첨부 파일은 PDF로 바꿔 내라고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    필요하면 웹 링크, 포트폴리오, Github 링크를 함께 내라고 안내합니다. 넷마블네오 공고는 대부분 포트폴리오 첨부를 권하고 일부는 필수로 적었지만 아트본부 아트PM 공고처럼 포트폴리오를 적지 않은 공고도 있으므로, 공고마다 첨부 조건을 확인해야 합니다.

    넷마블 채용 사이트 영입 절차

  • 재지원과 중복 지원

    FAQ는 불합격 이력이 있어도 재지원할 수 있고 불합격 이력으로 인한 불이익은 없다고 답했습니다. 여러 직무와 여러 회사에 중복으로 지원하는 데도 제한이 없고, 전형에 대한 피드백은 내부 규정에 따라 따로 전하지 않습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    재지원까지 기다려야 하는 기간이 적혀 있지 않고 계열사 공고에 함께 지원할 수 있습니다. 여러 법인의 공고에 지원한다면 공고마다 맡는 게임과 업무가 다르므로 지원서도 공고별로 따로 맞춰야 합니다.

    넷마블 채용 사이트 FAQ

  • 수습

    분석 시점 넷마블 정규직 공고는 고용형태를 '정규직(수습 3개월)'으로 적었습니다. 넷마블몬스터 공고와 넷마블네오의 뱀피르 재화 밸런스 기획, 블룸워커 레벨기획, 개발 3본부 PM 공고에도 수습 3개월이 적혀 있습니다. 넷마블네오의 나 혼자만 레벨업 캐릭터원화, 나 혼자만 레벨업 이펙트, 영상연출, 컷신 및 시네마틱 영상 이펙터, 아트본부 아트PM 공고에는 수습 문구가 없습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    수습을 적은 넷마블네오와 넷마블몬스터 공고는 수습 중에도 월급을 100% 지급한다고 밝혔습니다. 처우협의 단계에서 수습 평가 기준을 함께 물어 두면 입사 첫 3개월에 무엇을 보여야 하는지 알 수 있습니다.

    넷마블 채용 사이트 채용공고

  • 지원 전 준비할 것

    1. 1

      사내 사용자가 쓴 Agent 정리

      업무 예시가 사내 AX 서비스입니다. 만든 Agent나 자동화 도구마다 누가 어떤 업무에 썼는지, 쓰기 전과 뒤에 걸린 시간이 어떻게 달라졌는지를 정리해 두세요.

    2. 2

      직접 쓴 장문 문서 고르기

      AI 서비스 없이 논리적인 장문을 쓰는 능력이 자격 요건에 있습니다. 직접 쓴 기술 보고서나 설계 문서 한 편을 골라 두면 면접에서 글쓰기 능력을 묻는 질문에 근거로 꺼낼 수 있습니다.

    3. 3

      논문 목록에 저자 순서 붙이기

      우대 사항은 1저자나 공동 1저자를 기준으로 둡니다. 논문마다 학회, 트랙(main, findings, workshop), 저자 순서를 함께 적어 두세요.

    AI 엔지니어(LLM/생성형) 지원을 준비한다면