이 자리가 왜 생겼을까요
헤럴드경제는 2026년 3월 빌리프랩 발표를 인용해 엔하이픈의 월드투어 'BLOOD SAGA'가 5월 서울 공연을 시작으로 남미, 북미, 일본, 유럽 등에서 21개 도시 30회 공연으로 이어진다고 보도했습니다. 하이브 사업 소개 페이지는 빌리프랩의 소속 아티스트로 엔하이픈, 아일릿, 에반을 소개합니다. 이 공고는 빌리프랩 소속 아티스트의 영상 콘텐츠를 촬영·편집하고, 주요 제작 콘텐츠 예시로 해외 투어 숏츠와 스케줄 현장 비하인드를 들었습니다. 투어나 해외 일정에 동행해 현장에서 찍은 영상을 짧은 형식으로 편집해 공개한 작업이 있다면 촬영 조건과 공개까지 걸린 시간을 포트폴리오에 밝힐 수 있습니다.
하이브가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 하이브 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
소속 아티스트 콘텐츠를 기획하고 제작합니다(영상 촬영, 종합편집, 검수, 데이터 관리 등). 주요 제작 콘텐츠 예시로 라이브 필름, 앨범 제작과정 비하인드, 스케줄 현장 비하인드, 예능형 자체 콘텐츠, 해외 투어 숏츠, 브랜드 협업 릴스를 들었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
예시 여섯 가지는 길이와 형식이 서로 다른 콘텐츠입니다. 포트폴리오에서 예시와 같은 유형의 작업을 골라 유형 이름을 붙여 두면 공고와 맞춰 보기 쉽습니다.
온·오프라인 브랜딩/마케팅 프로모션(캠페인, 콜라보레이션, 이벤트 등)을 기획하고 실행합니다.
이렇게 볼 수 있어요
직무 Summary는 콘텐츠와 캠페인이 유기적으로 연결되는 통합 커뮤니케이션을 지향한다고 적었습니다. 영상이 캠페인의 일부로 쓰인 프로젝트가 있다면 캠페인 목표와 그 안에서 영상이 맡은 역할을 나란히 적을 수 있습니다.
콘텐츠와 채널 반응(정성·정량)을 분석해 개선 방향을 도출하고 반영합니다.
이렇게 볼 수 있어요
만든 뒤 반응을 보고 다음 콘텐츠에 반영하는 일까지 맡습니다. 조회수나 댓글 반응을 보고 포맷을 바꾼 사례가 있다면 바꾸기 전과 뒤의 지표가 그 변화를 보여 줍니다.
외부 협력업체, 아티스트 매니지먼트, 마케팅/커뮤니케이션 부서와 협업합니다.
이렇게 볼 수 있어요
외부 업체, 매니지먼트, 마케팅/커뮤니케이션 부서와 함께 일한다고 적혀 있습니다. 아티스트 일정에 맞춰 여러 부서와 촬영을 조율한 경험을 사례로 들 수 있습니다.
프로젝트 운영 일정과 결과물 품질을 관리합니다.
이렇게 볼 수 있어요
직무 Summary도 제작 전반을 체계적으로 점검·관리한다고 적었습니다. 빌리프랩 소속 아티스트는 엔하이픈, 아일릿, 에반이고, 엔하이픈 월드투어는 21개 도시 30회 공연으로 이어진다고 보도됐습니다. 여러 아티스트의 촬영과 투어 숏츠 공개 일정을 동시에 관리하며 납기를 지킨 방식을 이 업무의 사례로 들 수 있습니다.
2자격 요건
학사 이상(전공 무관)이고 관련 업무 경험이 7년 이상이어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
관련 업무의 범위는 주요 업무의 아티스트 콘텐츠 기획·제작과 마케팅 프로모션입니다. 방송, 브랜드 영상, 크리에이터 채널에서 쌓은 영상 제작 경력도 함께 적을 수 있고, 기획부터 편집까지 맡은 작업은 범위를 자세히 쓰면 됩니다.
콘텐츠 기획 및 제작 경험과 숏폼 콘텐츠를 기획하고 직접 제작하는 능력이 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
빅히트뮤직 Jr. 공고는 숏폼 제작 경험을 선호 자격요건에 두었는데 이 공고는 필수 자격요건에 두었습니다. 직접 기획하고 편집한 숏폼을 긴 영상과 구분해 보여 주는 편이 낫습니다.
영상 촬영/편집 툴(Premiere Pro, After Effects, Photoshop 등)의 '활용 능력 우수'를 요구합니다.
이렇게 볼 수 있어요
제작 예시의 라이브 필름은 여러 대 카메라 편집과 색 보정이, 해외 투어 숏츠와 브랜드 협업 릴스는 세로 화면 편집과 자막 모션이 주로 들어가는 형식입니다. 모션 그래픽이 들어간 작업은 After Effects로 만든 부분을 따로 표시하면 툴별 작업 범위가 보입니다.
브랜드 중심 콘텐츠 기획과 마케팅 캠페인 실행 경험이 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
영상 제작 경력과 별도로 캠페인 실행 경험을 요구합니다. 브랜드 협업 콘텐츠나 앨범 프로모션 캠페인을 실행해 본 적이 있다면 맡은 단계와 결과를 적을 수 있습니다.
완성도 높은 결과물에 대한 높은 기준과 세밀한 관리 능력, 디지털 콘텐츠 트렌드와 뉴미디어 플랫폼에 대한 높은 이해도가 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
업무의 검수와 품질 관리가 이 기준과 이어집니다. 플랫폼마다 화면 비율이나 길이를 다르게 만든 작업은 뉴미디어 플랫폼에 대한 이해를 보여 줍니다.
엔터테인먼트 산업과 아티스트 브랜드에 대한 관심과 이해가 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
업계 경력은 선호 자격요건이고 이 항목은 관심과 이해를 묻습니다. 빌리프랩 아티스트의 공식 콘텐츠를 보고 생각해 둔 기획을 면접에서 말할 수 있습니다.
관련 포트폴리오와 프로젝트별 역할·기여도를 명시해 반드시 제출해야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
이 자리는 직접 촬영·종합편집도 하고 외부 협력업체와 캠페인도 함께 진행합니다. 여러 사람이 만든 영상이라면 기획, 촬영, 편집 가운데 직접 한 부분과 외주에 맡겨 감독한 부분을 작업마다 나눠 적어야 기여도가 보입니다. 캠페인 안에서 쓰인 영상은 캠페인 기획에 어디까지 참여했는지도 함께 밝힐 수 있습니다.
필요역량으로 브랜드 인사이트를 기반으로 한 콘텐츠 및 캠페인 기획 능력, 다양한 데이터와 트렌드를 통합 분석하는 전략적 사고력, 프로젝트의 완성도를 높이는 기획력과 실행력, 최신 콘텐츠 및 디지털 마케팅 트렌드를 모니터링하고 반영하는 역량, 상황 대응력과 유연한 커뮤니케이션 및 팀워크를 들었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
필요역량의 '다양한 데이터와 트렌드를 통합 분석하는 전략적 사고력'은 업무의 콘텐츠·채널 반응 분석과 이어집니다. 채널 지표를 정리한 보고서를 만든 적이 있다면 포트폴리오에 함께 넣는 편이 낫습니다.
3우대 사항
엔터테인먼트 업계에서 콘텐츠와 마케팅 프로모션 경험이 있는 분을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
엔터테인먼트 업계 경력은 필수 자격요건이 아니라 선호 자격요건에 있습니다. 다른 업계라도 인물 중심 브랜드의 프로모션을 맡았다면 그 경력이 이 우대 사항과 가깝습니다.
숏폼 콘텐츠와 팬 참여형 캠페인을 기획/제작한 경험을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
팬이 직접 참여하는 캠페인이 따로 적혀 있습니다. 챌린지처럼 참여를 끌어낸 콘텐츠를 만들었다면 참여자 수나 게시물 수를 숫자로 밝히면 됩니다.
플랫폼별 콘텐츠 퍼포먼스 전략과 바이럴 기획 경험을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
플랫폼별 전략이 따로 적혀 있습니다. 같은 소재를 플랫폼마다 다르게 올려 반응을 비교한 사례를 들 수 있습니다.
외부 협력업체 및 유관부서와 원활하게 커뮤니케이션하는 능력을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
외부 업체·부서 협업은 주요 업무에도 적혀 있습니다. 외주 촬영팀이나 편집 업체를 관리해 본 경험이 있다면 그 경험이 이 우대 사항과 맞습니다.
글로벌 팬덤을 고려한 트렌디한 아이디어와 마케팅 기획력을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
해외 투어 숏츠가 제작 예시에 있어 해외 팬을 대상으로 한 콘텐츠가 업무에 들어 있습니다. 해외 팬을 염두에 두고 기획한 콘텐츠가 있다면 무엇을 다르게 만들었는지가 면접에서 이야기할 거리입니다.
빠른 현장 적응력과 실행력, 결과물 품질 관리 능력을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
스케줄 현장 비하인드처럼 현장에서 바로 찍는 콘텐츠가 예시에 있습니다. 일정이 바뀐 현장에서 촬영 계획을 바꿔 끝낸 경험을 면접 답변으로 준비할 수 있습니다.
4기타 사항
- 게시일 : 2026년 7월 16일
- 고용형태 : 정규직
- 근무지 : 용산 (대한민국 서울특별시 용산구 한강대로 42, HYBE)
- 경력 조건 : 경력 7년 이상
- 학력 조건 : 학사 이상/전공 무관
쓰는 기술
공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.
- Premiere Pro
- After Effects
- Photoshop
전형과 지원
하이브 전형은 인터뷰가 세 번이고 각각 보는 것이 다릅니다. 입사 뒤에는 권장 기간 6개월의 온보딩 과정이 이어집니다. 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다.
인터뷰 세 번
서류, 실무 인터뷰, 피플 인터뷰, 리더 인터뷰, 처우 협의 순입니다. 실무는 "역량, 경험, 스킬"을, 피플은 "하이브에서 일하는 방식과 지원자의 기대사항 간 부합 여부"를, 리더는 "회사의 비전 공유와 종합적인 포지션 적합도"를 본다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
세 번이 같은 질문을 반복하는 구조가 아닙니다. 피플 인터뷰가 기대사항을 상호 확인한다고 적혀 있으므로 이 자리에서는 묻고 싶은 것을 준비해 가도 됩니다. 직무 특성에 따라 별도 과제 요청이나 테스트를 진행할 수 있습니다.
Win Together Program
Win Together Program은 수습에 해당하는 온보딩 과정입니다. 하이브는 2018년에 이 과정을 도입했고 "하이브의 인재상과 조직문화를 의미하는 열정, 자율, 신뢰를 이해하고 체화하는 과정"이라고 밝혔습니다. 권장 기간은 6개월이고 준비되면 직책자 승인으로 앞당길 수 있습니다. 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다. 마무리는 담당 리더와 하는 Win Together 미팅이고, 회사는 이 미팅을 두고 "단순한 평가가 아니며"라고 적었습니다. Win Together 안내 페이지는 "약 3% 미만의 인원을 제외하고는 대부분의 신규 입사자들이 성공적으로" 마친다고 밝혔습니다.
이렇게 볼 수 있어요
6개월은 국내 기업에서 긴 편이므로 이직 일정을 잡을 때 감안할 부분입니다. 통과 비율을 회사가 숫자로 공개해 두었다는 점과 기간 중 급여와 복리후생에 차등이 없다는 점도 함께 적혀 있습니다.
서류 결과 4주
서류 결과는 제출일 기준 4주 이내 안내를 목표로 하고 실무 직책자 일정에 따라 늦어질 수 있다고 밝혔습니다. 최종 제출 후에는 지원서를 고칠 수 없고 첨부파일은 5GB까지, 넘으면 드라이브 링크를 적으라고 안내합니다.
이렇게 볼 수 있어요
서류 결과까지 4주가 걸릴 수 있으므로 여러 곳을 함께 준비한다면 순서를 정할 때 참고할 수 있습니다. 제출 뒤에는 고칠 수 없으니 첨부파일과 링크를 내기 전에 한 번 더 확인해야 합니다.
중복 지원 규칙
중복 지원은 가능하지만 서류에 합격하면 여러 포지션을 동시에 진행할 수 없고 채용담당자와 사전 논의를 거칩니다. 모든 채용이 수시채용이라 합격자가 나오면 조기 마감될 수 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
여러 자리에 관심이 있다면 우선순위를 미리 정해 두어야 합니다. 서류 합격 시점에 하나를 골라야 하는데 그때 급하게 정하면 판단할 시간이 없습니다. 조기 마감이 있으므로 마음에 드는 공고는 먼저 내는 편이 낫습니다.
실무면접 뒤 익명 서베이
실무면접이 끝나면 지원자에게 익명 피드백 서베이를 보냅니다. 면접은 1대1 또는 다대1로 평균 1시간 이내이고(공고 본문에는 대체로 최대 1시간으로, 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 최대 2시간으로 적혀 있습니다) 복장은 자유입니다. 모든 면접은 기본적으로 한국어로 진행하고, 지속가능경영(ESG) 공고는 일부 질의응답이 영어로 진행될 수 있다고 적었습니다.
이 공고만 다른 점
필수 자격요건에 '관련 포트폴리오 및 프로젝트별 역할·기여도 명시 필수 제출'이 들어 있습니다.
서류 단계에서 포트폴리오를 함께 냅니다. 최종 제출 뒤에는 지원서를 고칠 수 없으므로 영상 링크가 외부에서 재생되는지와 역할 표기가 빠진 작업이 없는지 제출 전에 확인하는 편이 안전합니다.
지원 전 준비할 것
- 1
제작 예시 유형별로 작업 고르기
주요 제작 콘텐츠 예시로 라이브 필름, 비하인드, 예능형 자체 콘텐츠, 해외 투어 숏츠, 브랜드 협업 릴스가 적혀 있습니다. 가진 작업을 이 유형에 맞춰 묶고 작업마다 역할과 기여도를 붙여 두세요.
- 2
캠페인과 연결된 영상 사례 정리하기
업무에 브랜딩/마케팅 프로모션 기획과 실행이 있고 필수 자격요건에도 마케팅 캠페인 실행 경험이 있습니다. 영상이 캠페인 안에서 어떤 역할을 했고 반응이 어땠는지 한 사례로 정리해 두면 면접에서 기획 범위를 설명하기 쉽습니다.
- 3
빌리프랩 아티스트 채널 살펴보기
이 공고는 빌리프랩 소속 아티스트의 콘텐츠를 만듭니다. 엔하이픈과 아일릿 공식 채널의 최근 영상을 보고 새로 시도해 볼 포맷 하나를 정리해 가면 지원동기와 기획 능력을 함께 보여 줄 수 있습니다.