이 자리가 왜 생겼을까요
2026년 2분기 실적 보도자료에서 컴투스는 출시 12주년을 맞은 서머너즈 워가 '장송의 프리렌' 컬래버레이션과 글로벌 e스포츠 대회 SWC2026으로 글로벌 팬덤 강화에 나선다고 밝혔습니다. 이 공고는 서머너즈워 차기 RPG 프로젝트에서 Unity 기반 3D 게임 클라이언트를 개발할 프로그래머를 찾고, RPG와 턴제 RPG 개발 경험을 우대합니다. 같은 장르의 전투나 성장 화면을 클라이언트에서 구현해 본 적이 있다면 이 프로젝트에서 그대로 살릴 수 있습니다.
컴투스가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 컴투스 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
게임 클라이언트를 개발합니다.
이렇게 볼 수 있어요
업무가 한 줄이라 맡을 범위는 자격·우대 요건으로 가늠해야 합니다. Unity 3D, 모바일 런칭, iOS/Android 네이티브가 함께 적혀 있어 게임 화면부터 기기별 빌드까지 클라이언트 전반이 맡을 범위로 보입니다.
2자격 요건
관련 경력 3년 이상이 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
업무가 '게임 클라이언트 개발' 한 줄이라, 3년이 어떤 경력이어야 하는지는 모바일 게임 런칭·서비스와 Unity 기반 3D 프로젝트 요건으로 구체화됩니다. 3년 안에 Unity로 만든 3D 모바일 게임을 출시하고 서비스까지 해 봤다면 그 프로젝트 하나로 경력과 두 필수 요건이 설명됩니다.
모바일 게임을 개발하고 런칭해 서비스한 경험이 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
모바일 게임 클라이언트는 출시 뒤에 앱 마켓 심사를 거치는 빌드 업데이트와 Addressables·에셋 번들 같은 원격 리소스 패치를 함께 운영합니다. 기기별 크래시 대응도 클라이언트가 맡습니다. 서비스 기간에 낸 업데이트 횟수와 함께 패치 방식이나 크래시율을 다뤄 본 경험을 적으면 출시 뒤 서비스까지 겪어 본 정도가 짧게 설명됩니다.
Unity 기반 3D 프로젝트 개발 경험이 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
공고가 엔진(Unity)과 차원(3D)을 함께 지정했습니다. 2D 프로젝트만 해 봤다면 3D 작업 경험을 따로 보여 줄 방법을 찾아야 합니다.
게임 클라이언트 개발 전반을 이해해야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
맡을 영역이 업무에 정해져 있지 않고, 우대 사항에는 RPG·턴제 RPG 개발 경험과 기획·아트·서버 직군 이해가 있습니다. 턴제 RPG에서 전투, 성장, UI처럼 여러 영역을 맡아 본 이력이 있다면 영역별로 무엇을 구현했는지 나눠 두는 편이 이 요건과 맞습니다.
책임감 있고 꼼꼼하게 업무를 수행할 수 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
서머너즈 워 같은 수집형 RPG는 소환 확률이나 보상 수치처럼 화면에 표시되는 값 하나가 틀려도 이용자 보상과 사과 공지로 번지는 장르입니다. 꼼꼼함은 출시 직전이나 라이브 업데이트 직전에 버그를 끝까지 추적해 막은 장면처럼 구체적인 사례로 보여 주는 편이 낫습니다.
병역 필 또는 면제자로 해외 출장에 결격 사유가 없어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
해외 출장 결격 사유 조항은 출장에 대비하는 뜻과 함께, 형사재판을 받고 있거나 출국금지·여권 발급 제한을 받은 지원자를 간접적으로 거르는 역할도 합니다.
3우대 사항
Unity 엔진에 대한 높은 이해도와 숙련도를 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
필수 요건의 Unity 3D 경험보다 한 단계 깊은 수준입니다. 렌더링 파이프라인이나 에디터 확장처럼 엔진 내부를 다뤄 본 경험이 이 우대에 맞습니다.
iOS/Android 네이티브 개발 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
자격 요건이 모바일 게임 런칭·서비스 경험이라, Unity 밖에서 iOS/Android 코드를 직접 다뤄 본 경험은 출시 단계의 플랫폼 연동과 이어질 수 있습니다. 결제나 푸시처럼 네이티브 플러그인을 직접 작성한 기능이 있다면 기능 이름과 플랫폼이 이력서에 보여야 합니다.
모바일 게임 런칭과 서비스 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
필수 요건이 런칭·서비스 경험이 있는지를 본다면 같은 경험을 우대에 다시 적은 것은 그 횟수와 깊이를 보려는 것으로 보입니다. 서머너즈 워는 분석 시점에 출시 12년이 지난 글로벌 게임입니다. 여러 나라에 동시에 출시하거나 소프트 론칭을 거쳐 글로벌로 넓힌 경험이 있다면 런칭한 게임 수, 서비스 기간과 함께 숫자로 보여 줄 만합니다.
RPG / 턴제 RPG 개발 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
서머너즈워는 턴제 RPG입니다. 같은 장르의 전투나 성장 구조를 클라이언트에서 구현해 봤다면 그 경험을 자세히 보여 주는 것이 좋습니다.
기획, 아트, 서버 등 다른 직군에 대한 높은 이해도를 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
클라이언트는 다른 직군의 결과물이 모이는 곳입니다. 아트 리소스 규격이나 서버 프로토콜을 맞추며 함께 고친 경험이 있다면 설명할 수 있어야 합니다.
4기타 사항
- 게시일 : 2026년 9월 7일
- 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
- 근무지 : 서울 금천구 가산디지털1로 131 BYC하이시티
- 경력 조건 : 경력 3년 이상
- 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
쓰는 기술
공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.
- Unity
- iOS
- Android
전형과 지원
컴투스 그룹 채용 사이트의 기본 절차는 서류 전형, 1차 면접, 2차 면접, 처우 협의 순입니다. 일부 직무는 1차 면접에 사전 과제나 필기 테스트가 붙고, 이것은 공고마다 전형 절차 칸에 따로 적혀 있습니다.
기본 단계
채용 프로세스 페이지는 1차 면접에서 '지원자의 직무 적합도와 역량을 평가'하고, 2차 면접은 '그룹장, 실장급 임원의 면접을 거쳐 구성원의 적합성을 최종적으로 평가'한다고 적었습니다. 이어서 '일부 직무의 경우 1차 면접 시 사전 과제, 필기 테스트 등이 진행되며 세부 내용은 개별 공고에서 확인하실 수 있습니다'라고 안내합니다.
이렇게 볼 수 있어요
1차는 직무 역량, 2차는 조직 적합성을 보는 구조라 2차 면접에는 인재상 세 가지와 이어지는 경험을 준비해 가는 편이 맞습니다. 필기테스트나 사전 과제가 있는지는 지원하는 공고의 전형 절차 칸에 적혀 있습니다. 공고에 따라 필기테스트가 1차 면접 앞 별도 단계이거나(웹 프론트엔드), 사전과제가 2차 면접 앞에 오거나(테크니컬 아티스트), 면접이 한 번뿐인(클라우드 영업) 경우도 있습니다.
결과 안내와 전체 기간
FAQ는 결과 안내 기간을 '서류 결과 안내 : 3~4주 이내', '테스트 결과 안내 : 2~3주 이내', '면접 결과 안내 : 1~2주 이내'로 적고, 전체 절차는 '보통 1개월 이내의 기간이 소요'된다고 답했습니다.
이렇게 볼 수 있어요
공고 본문의 결과 발표 칸에는 서류 합격자에 한해 2-3주 안에 개별 통보한다고 적혀 있어 FAQ보다 짧습니다. FAQ 기준으로는 서류를 낸 뒤 한 달 가까이 연락이 없을 수 있으니 다른 회사 지원 일정은 그 기간을 감안해 세우면 됩니다.
면접 방식
FAQ는 '현재 대부분의 면접은 오프라인으로 진행되고 있으며', 해외에 살거나 오프라인 면접이 어려운 경우 온라인 면접으로 바꾼다고 적었습니다. 온라인 면접은 줌(Zoom)으로 하고, 각 전형은 보통 1시간 내외라고 안내합니다.
재지원과 복수 지원
FAQ는 재지원에 대해 '과거 지원 이력에 따른 별도의 제한이나 불이익은 전혀 없습니다'라고 답했습니다. 복수 지원은 자격을 갖추면 가능하지만 '컴투스 그룹에서 이미 진행 중인 전형 단계가 있으신 경우 동시 진행이 불가할 수 있습니다'라고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
컴투스, 컴투스플랫폼, 컴투스홀딩스 공고가 한 사이트에 있어 비슷한 공고에 여럿 지원하기 쉽지만, 한 법인에서 전형이 진행 중이면 다른 공고는 함께 진행되지 않을 수 있습니다. 가장 맞는 공고를 먼저 고르는 편이 안전합니다.
지원서와 포트폴리오
FAQ는 포트폴리오 첨부를 '50MB 이내, 1개 파일로 압축'해야 하고, 용량을 넘으면 URL이나 클라우드 주소를 적은 메모장 파일을 올리면 된다고 안내합니다. 외국인 지원자에게는 국문 이력서를 함께 내 달라고 하고, 모든 전형이 한국어로 진행된다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
여러 파일을 그대로 올릴 수 없으니 포트폴리오를 한 파일로 묶는 시간도 지원 일정에 넣어 두는 편이 안전합니다. 웹 링크로 낼 때는 FAQ가 적은 대로 열람 권한을 미리 확인해야 합니다.
수습과 평판 조회
공고 본문의 채용 형태 칸에는 '정규직 (수습 3개월)'과 '수습기간 동안 급여 100% 지급, 인사제도/복리후생 등 모두 동일하게 적용'이 적혀 있습니다. 공고 아래 안내에는 '최종 면접 이후 필요 시, 지원자의 사전 동의를 받아 평판 조회를 진행할 수 있습니다'라는 문장이 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
수습 기간에도 급여와 제도가 그대로라고 밝혀 두었습니다. 경력직이라면 평판 조회를 해 줄 전 동료나 상사를 미리 생각해 두는 것이 좋고, 투자전략 담당자처럼 평판조회를 전형 단계로 적은 공고도 있습니다.
지원 전 준비할 것
- 1
서머너즈워 플레이로 구조 익히기
차기 RPG가 서머너즈워 IP를 잇는 프로젝트입니다. 서머너즈워: 천공의 아레나를 직접 해 보고 전투와 성장 화면의 구성을 기록해 두면 면접에서 장르 이해를 구체적으로 말할 수 있습니다.
- 2
Unity 3D 작업 포트폴리오
필수 요건이 Unity 기반 3D 개발입니다. 맡은 기능을 영상이나 코드 링크로 보여 줄 수 있게 묶어 두세요. 포트폴리오는 50MB 이내 한 파일로 압축해 올려야 합니다.
- 3
런칭·서비스 이력 숫자로
모바일 게임 런칭과 서비스 경험이 필수와 우대에 모두 있습니다. 출시한 게임, 서비스 기간, 내 담당 기능을 한 줄씩 정리해 경력기술서에 자세히 적어 두세요.